这个指令告诉编译器按照n字节对齐数据成员,而不是按照默认的对齐数。 4. 代码示例 下面是一个简单的代码示例,演示了结构体内存对齐和修改默认对齐数的情况: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>// 默认对齐数#pragmapack(1)// 定义一个结构体struct Student{char name[20];int age;float score;};intm...
对于如下联合体:stu中成员stu1按照struct对齐规则占8字节,所以联合体stu占8字节。 union stu{ char a; int b; short c; struct stu1{ char e; int f; }stu1; char d; }; int main() { union stu{ char a; int b; short c; struct stu1{ char e; int f; }stu1; char d; }...
【规则一】数据成员对齐规则:变量只能存储在他的长度的整数倍地址上 结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。 即以后每个数据成员放在offset=min(手动设置对齐长度,当前数据成员长度)×...
C/C++ struct通常的对齐原则如下: 保序:C/C++不允许对struct成员进行重排序,即成员的内存排列顺序一定是定义顺序。 在保序的基础上保证每个成员是自然对齐的,如果前一个成员紧接着的地址不满足对齐要求,则增加填充。 最后一个成员后面也可能会增加填充,这样能保证创建struct数组时,数组中的每个struct仍然是对齐的。
1).数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始(比如int在32位机为4字节, 则要从4的整数倍地址开始存储),基本类型不包括struct/class...
一、结构体对齐规则 1、结构体的总大小对齐规则 一个结构体的总共内存大小是其类型最大成员大小的整数倍。如果结构体的最后一个成员之后没有足够的空间来满足对齐要求,编译器会在结构体末尾添加填充字节。 #include <stdio.h> struct A{ int i; //4字节 ...
不同的编译器和系统默认的对齐规则会有差异,这里我使用的win32的MinGW C语言结构体一般是默认四字节对其的。 结构体对其规则 一般的,C语言结构体默认是以4字节对其方式,以此默认4字节为依据,结构体对其规则有以下三项: 规则一:struct内的第一个成员在偏移地址0处,随后成员的偏移地址在其本身类型大小整数倍处 ...
1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在 offset 为 0 的地方,以后每个数据成员的对齐按照 #pragma pack 指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。 2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#prag...