struct Student *friend; //嵌套定义自己的指针 } 3)甚至可以多层嵌套: struct Time{ //声明结构体 Time int hh; //时 int mm; //分 int ss; //秒 }; struct Birthday{ //声明结构体 Birthday int year; int month; int day; struct Time dateTime //嵌套结构 }; struct Student{ //声明结构体 ...
struct Point{int x;int y;}p1;//声明类型的同时定义变量p1,p1的类型为struct Pointstruct Point p2;//定义结构体变量p2,P2的类型为struct Point 在定义结构体变量的时候,我们也可以进行初始化: 代码语言:javascript 复制 struct Point{int x;int y;}p1={1,2};//p1结构体成员中的x=1,y=2struct Point ...
/*先假设有两个结构体如下:*/structFriends{charfriend1[20];charfriend2[20]; };structInfo{charname[20];intage;structFriends connct_people };structInfo ZHANGSAN={"zhang san",24,{"lee si","wang wu"}};/*声明一个指向struct Info类型的指针*/structInfo *ptr_Info ; ptr_Info= &ZHANGSAN; 1.3...
structstu{int age;}stu1 = {18};先定义在初始化 structstustu1,stu2;stu1.age = 18;stu2 = stu1; //结构体之间可以直接赋值 常用初始化 在开发过程中,一个结构体之间会存在若干成员,极其复杂。这个时候通常是将成员全部清零,然后再对需要的成员进行构造。structstustu1;memset(&stu1, ,sizeof(...
struct stuff Huqinwei={"manager",30,185}; 也可以考虑结构体之间的“赋值”(拷贝构造): 代码语言:javascript 复制 struct stuff faker=Huqinwei;//或 struct stuff faker2;// faker2 = faker;打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样 如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好...
structnode{intdata;stringstr;charx;//注意构造函数最后这里没有分号哦! node() :x(), str(), data(){} //无参数的构造函数数组初始化时调用 node(int a, string b, char c) :data(a), str(b), x(c){}//有参构造}; //结构体数组声明和定义struct node{ int data;stringstr;charx; //注...
struct stu stu1; memset(&stu1, 0 ,sizeof(stu1)); XXX_Init(&stu1.xxx); typedef与struct 常规定义结构体类型需要用struct 结构名的方式,比较繁琐。所以结构体定义往往与typedef相结合使用。 如果使用下面这种方法,结构体名我通常是省略的,因为我已经不打算使用struct方式定义变量了 typedef struct _stu{ in...
09、C语言——构造类型 构造类型 一、结构体类型 1、构造结构体类型的定义 struct 结构体类型名 { 成员1的定义 成员2的定义 ... 成员n的定义 }; + View Code 2、定义结构体变量 A、先定义(构造)结构体类型名,然后用该类型去定义结构体变量 +
structstu{intage; }stu1 = {18}; 先定义在初始化 structstu stu1,stu2;stu1.age =18;stu2= stu1; //结构体之间可以直接赋值 常用初始化 在开发过程中,一个结构体之间会存在若干成员,极其复杂。这个时候通常是将成员全部清零,然后再对需要的成员进行构造。
结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据项构成的数据集合,这些数据项称为结构体的成员。如上面的student结构体包含三个成员,分别是name、num、age。结构体是C语言中的一种构造类型。C语言的数据类型如下图: 一、定义结构体的一般形式