char BookName[40]; char BookTitle[40]; }; void printStructArray6(); void getBookStructViaPointer(struct BookStruct *bsP,int i); int main() { printStructArray6(); return 0; } void printStructArray6() { struct BookStruct arr[100]; for(int i=0;i<100;i++) { getBookStructViaPoin...
char addr; char name; }PERSON; 可见,结构体成员顺序优化,可节省空间。 如果全部成员都是char型,会按照1字节对齐,即 typedef struct { char addr; char name; char id; }PERSON; 输出结果: 结构体嵌套 结构体嵌套结构体方式: typedef struct { char addr; char name; int id; }PERSON; typedef struct {...
stu1.name = "Jack"; //…main.c:26:15: Array type 'char [20]' is not assignabl 或者可以对结构体进行整体赋值: stu2 = (struct Student){ "Tom", 15, 88.0}; 注意:此时要进行强制类型转换,因为数组赋值也是使用{},不转换的话系统无法区分!如: int arr[5] = { 1, 2, 3, 4, 5}; //...
char addr; int id; char name; }PERSON; 输出: 按照下面的顺序排列: typedef struct { int id; char addr; char name; }PERSON; 输出: 可见,结构体成员顺序优化,可节省空间。 如果全部成员都是 char 型,会按照 1 字节对齐,即 typedef struct { char addr; char name; char id; }PERSON; 输出结果: ...
struct{//没有写 stu char*name;//姓名 int num;//学号 int age;//年龄 char group;//所在学习小组 float score;//成绩 } stu1, stu2; 这样做书写简单,但是因为没有结构体名,后面就没法用该结构体定义新的变量。 理论上讲结构体的各个成员在内存中是连续存储的,和数组非常类似,例如上面的结构体变量 ...
typedef struct{char addr;int id;char name;}PERSON; 输出: 按照下面的顺序排列: typedef struct{int id;char addr;char name;}PERSON; 输出: 可见,结构体成员顺序优化,可节省空间。 如果全部成员都是 char 型,会按照 1 字节对齐,即 typedef struct{char addr;char name;char id;}PERSON; ...
int int_array1[2]; float float_array2[2]; }Struct_C; typedef struct{ char char1; char char_array[2]; }Struct_D; 不允许操作: Struct_B b; Struct_A a = (Struct_A)b; 允许操作: Struct_B *b; Struct_A *a = (Struct_A *)b; ...
定义两个struct book结构体类型的结构体变量,还定义了一个指向该结构体的指针,其ss指针可以指向s1,s2,或者任何其他的book结构体变量。 其实: struct book library; 等效于: struct book{ char … …. ….. }librar; 这两种是等效的,只是第一种可以减少代码的编写量; ...
intmain(){structarrayx=getarray();printf("输入的数组元素为: ");for(inti =0; x.arr[i] !='\0'; i++) {printf("%d ", x.arr[i]);}return0;} 输出 输入数组的元素: 12 34 56 78 90 45 67 89输入的数组元素为: 12 34 56 78 90 45 67 ...
结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构。 结构体和其他类型基础数据类型一样,例如 int 类型,char类型;只不过结构体可以做成你想要的数据类型,以方便日后的使用。 在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言无法操作数据...