想在结构体上定义函数,但是在c中不支持直接定义函数,我们可以通过定义函数指针的方式来实现 typedefstructbookCreate{ int(*hashcode)(constvoid*name); void*(*bookInit)(intid,constvoid*name); }bookCreate; 1. 2. 3. 4. 例子 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> structbook{ i...
结构声明可以放在函数外(此时为全局结构体,类似全局变量,在它之后声明的所有函数都可以使用),也可以放在函数内(此时为局部结构体,类似局部变量,只能放在该函数内使用,如果与全局结构体同名,则会暂时屏蔽全局结构体)。 要定义结构变量,则一般形式是: struct 结构体名 结构体变量名; 如: struct Student stu1; //...
可以,struct并不要求一定要在最外层的作用域。另外,由于struct定义本身并不引入新的作用域,所以在struc...
c中不能,c++里可以在结构体内定义函数,用法和class定义类是一样的,说穿了struct 和 class用法相同,但要注意的一点是,struct默认的是public类型,而class默认的是private类型的
第一种:只有结构体定义 1. struct stuff{ 2. char job[20]; 3. int age; 4. float height; 5. }; 1. 2. 3. 4. 5. 第二种:附加变量初始化的结构体定义 1. //直接带变量名Huqinwei 2. struct stuff{ 3. char job[20]; 4. int age; ...
struct stuff{char job[20];int age;float height;}; 第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 //直接带变量名Huqinweistruct stuff{char job[20];int age;float height;}Huqinwei; ...
/* 定义一个结构体,里面有三个成员,是三个函数指针 ,前面千万不要加static,这里并没有分配内存*/ struct prt_fn { int (*add) (int a, int b); int (*sub) (int a, int b); int (*mult) (int a, int b); }; static int add(int a, int b) ...
第一种:只有结构体定义 structstuff{ charjob[20]; intage; floatheight; }; 第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义 //直接带变量名Huqinwei structstuff{ charjob[20]; intage; floatheight; }Huqinwei; 也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于: ...
如何在结构体内定义函数 结构体中引入函数 #include<stdio.h>structstudent{char*name;intage;void(*printInfo)(structstudent *stu); };voidprintInfo(structstudent *stu){printf("name = %s, age = %d", stu->name, stu->age); }intmain(intargc,char**argv){structstudentstudents[] = { ...