栈是一个先进后出(FILO)的结构,在从图上很容易就明白了,堆栈帧的定义了,即main()方法在调用时需要在栈上保存的一些数据所对应的内存就是main的堆栈帧,同理methodA()方法对应的就是methodA的堆栈帧了。 使用StackFrame和StackTrace类 获取当前函数名,当前代码行,源代码文件 StackTrace st = new StackTrace(new ...
Console.WriteLine("调用者方法所在类的带有命名空间的类名:"+ callerClassNameWithNamespace); }publicstaticstringGetStackTraceModelName(){//当前堆栈信息System.Diagnostics.StackTrace st =newSystem.Diagnostics.StackTrace(); System.Diagnostics.StackFrame[] sfs = st.GetFrames();//过虑的方法名称,以下方法将不...
编译运行结果如下: 1 [wangxiaoyuan_@localhost test1]$ gcc -Wall -rdynamic -o StackTrace StackTrace.c 2 [wangxiaoyuan_@localhost test1]$ ./StackTrace 3 ./StackTrace[0x80485f9] 4 ./StackTrace(FuncC+0xb)[0x8048623] 5 ./StackTrace[0x8048630] 6 ./StackTrace(FuncA+0xb)[0x804863d] 7 ./...
位于,可以让我们捕获调用栈的信息,从而知道哪个函数调用了当前函数,哪个调用引发了异常,以更好地定位错误。 一个小例子: 输出如下。 注意,目前GCC 12.1和MSVC v19.34支持该特性,GCC 编译时要加上-lstdc++_libbacktrace参数。 std::stacktrace是std::basic_stacktrace使用默认分配器时的别名,定义为: 而P2301,则是...
在Linux环境下,可以使用backtrace函数和backtrace_symbols函数来打印C程序的堆栈跟踪信息。下面是一个示例程序,展示了如何在Linux中打印堆栈跟踪: #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<execinfo.h>voidprintStackTrace(){void*stackTrace[100];intstackTraceSize=backtrace(stackTrace,sizeof(stackTrace)/sizeof(voi...
6 static void StackTrace(void){ 7 void *pvTraceBuf[10]; 8 int dwTraceSize = backtrace(pvTraceBuf, 10); 9 backtrace_symbols_fd(pvTraceBuf, dwTraceSize, STDOUT_FILENO); 10 } 11 12 void FuncC(void){ StackTrace(); } 13 static void FuncB(void){ FuncC(); } ...
112344 ms: Runtime/BaseClasses/BaseObject.h (included 729 times, avg 154 ms), included via: PairTests.cpp TestFixtures.h (337 ms) Stacktrace.cpp MonoManager.h GameManager.h EditorExtension.h (312 ms) PlayerPrefs.o PlayerSettings.h GameManager.h EditorExtension.h (301 ms) Animation.cpp ...
Hibernate中的事务隔离问题(脏读、不可重复读、幻读)
StackTraceElement数组如何打印到具体信息工具类 console打印数组内容,相信绝大部分的前端开发使用的是Chrome进行开发的,一方面Chrome浏览器确实做的好,更重要的是一方面是因为Chrome有一个非常强大的调试工具,用好这个调试工具可以提高编程效率,帮助我们快速定位问题
StackTraceFile); compiler_executable_ = runtime_options.ReleaseOrDefault(Opt::Compiler); compiler_options_ = runtime_options.ReleaseOrDefault(Opt::CompilerOptions); image_compiler_options_ = runtime_options.ReleaseOrDefault(Opt::ImageCompilerOptions...