在Linux C Socket编程中,粘包现象可能导致接收方无法正确解析发送方发送的数据。例如,如果发送方连续发送了两个消息“Hello”和“World”,接收方可能会收到一个合并后的消息“HelloWorld”,从而无法正确区分这两个独立的消息。这会对基于消息边界进行通信的应用程序造成严重的影响。 3. 提供解决粘包问题的常用方法 解决...
接收端先解析包头,根据长度值来获取包体,然后根据类型值来处理数据。这种方法可以有效地处理粘包问题,但需要设计合适的包头格式。 在实际应用中,可以根据具体需求选择合适的方法来处理粘包问题。同时,为了保证数据的可靠传输,还可以使用TCP协议,它具有自动重传、拥塞控制等功能,可以减少粘包问题的影响。
SOCKET clntSock= accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize); Sleep(10000); //注意这里,让程序暂停10秒//接收客户端发来的数据,并原样返回 int recvLen=recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0); send(clntSock, buffer, recvLen, 0);//关闭套接字并终止DLL的使用 closesocket(clntSock); close...
import socket import subprocess import struct soc = socket.socket() soc.bind(('127.0.0.1', 8001)) soc.listen(4) while True: print("等待客户端连接") conn, addr = soc.accept() print("有个客户端连接上:", addr) while True: try: data = conn.recv(1024) if len(data) == 0: break ...
简单来说,就是 粘包就是 接收端一次收到2个包 拆包 就是 接收端里 有一个包不完整,只有一部分。 拆包 和 粘包 可能混合出现。 解决这个问题最好的办法,其实就是 数据包 有长度。 按照长度去获取 数据包,发现包体不完整,就等下一次Check。 例如 ...
简介:【C/C++ 串口编程 】深入探讨C/C++与Qt串口编程中的粘包现象及其解决策略 1. 引言 在嵌入式领域,我们经常会遇到各种各样的问题,其中之一就是串口编程中的“粘包”现象。这个问题可能看起来很小,但如果不处理,它可能会导致数据传输的不稳定和不可靠。为了更好地理解这个问题,我们需要从人的心理角度来看待它...
假如要同时处理多个socket数据,请放在对应容器里保存 */ static char szLastSaveData[MAX_NETPACK_SIZE]; static int nRemainSize = 0; static bool bFirst = true; if (bFirst) { memset(szLastSaveData, 0, sizeof(szLastSaveData)); bFirst = false; ...
C与C# socket 跨平台通讯传输结构体 最近需要写一个C组成的服务器端与C#的客户端进行交互的软件,刚开始写的时候发现C#端解析时候出现了故障,经过仔细研究后发现原因是发送方传输太快,出现了所谓粘包的现象。也就是在C#端的Receive()。这个函数返回的是多个结构体连起来的数据,这当然是无法解析的。我的解决方案...
}intmain(){//初始化连接intsocket_fd = init_socket("172.17.140.183","8081");//发送数据Client_Send_data(socket_fd);return0; } 服务端代码实现 // todo TCP服务端程序 循环接收客户端数据,将数据回传,解决粘包问题,不定长的数据传输#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<sys/socket.h>#inc...
1. 什么是Socket? 2. 描述TCP和UDP的主要区别? 3. 请简述Socket的生命周期中的主要函数调用顺序。 4. 什么是套接字地址结构和它的主要组成? 5. 什么是三次握手和四次挥手? 1. 描述select(), poll() 和 epoll() 的区别和使用场景。 2. 如何避免"粘包"问题? 3. 什么是非阻塞socket?它有什么优点? 4...