/* if ((sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { */ // IPv4 if ((sockfd = socket(PF_INET6, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { // IPv6 perror("socket"); exit(1); } else printf("socket created/n"); bzero(&my_addr, sizeof(my_addr)); /* my_addr.sin_family ...
s = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0); 应用程序可以通过简单地使用创建 IPv6/TCP 和 IPv6/UDP 套接字,第一个参数中的常量 PF_INET6 而不是 PF_INET。要创建 IPv6/TCP 套接字,应用程序会调用 s = socket(PF_INET6, SOCK_STREAM, 0); 要创建 IPv6/UDP 套接字,应用程序会调用 s = socket(...
“IP地址+端口号”就对应一个socket。欲建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成的socket pair就唯一标识一个连接。因此可以用Socket来描述网络连接的一对一关系 套接字通信原理如下图所示: 在网络通信中,套接字一定是成对出现的。一端的发送缓冲区对应对端的接收缓冲区。我们使用同一个文...
用來查閱網路位址的這個類別成員會使用 Win32 API 函式 getaddrinfo。 根據您的程式代碼是針對 ANSI 或 UNICODE 編譯,呼叫函式的 ANSI 或 UNICODE 版本。 這個類別同時支援 IPv4 和 IPv6 網路位址。 需求 標頭:atlsocket.h CSocketAddr::CSocketAddr ...
要在C语言中实现IPv6的通信,需要按照以下基本步骤进行: 1.创建Socket:使用socket()函数创建一个IPv6套接字,指定协议类型为AF_INET6。 2.绑定地址与端口:使用bind()函数将套接字与具体的IPv6地址和端口绑定。 3.监听连接(服务器端):如果是服务器端,使用listen()函数监听连接请求。 4.连接到服务器(客户端):...
打开读写关闭通过socket函数来操作 代码解读 int socket(int domain,int type,int protocol); 参数: domain:指定发送通信的域 可取值:AF_UNIX:本地主机通信,与IPC类似 AF_INET:Internet地址IPV4协议 AF_INET6:Internet地址IPV6协议 type:指定socket类型
int socket(int domain, int type, int protocol); 参数含义 domain: AF_INET 这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用IPv4的地址 AF_INET6 与上面类似,不过是来用IPv6的地址 AF_UNIX 本地协议,使用在Unix和Linux系统上,一般都是当客户端和服务器在同一台及其上的时候使用 ...
1.socket建立socket编程对象, 设置好是IPV4 还是IPV6 以及是TCP 还是UDP 传输等属性 2.bind为我们建好的socket绑定好IP地址(用来区分计算机) 、端口号(用来区分到底是目标计算机的那个应用程序,数据传输过来时先被目标电脑的NIC卡网络接口卡接收,里面含有端口号,一个套接字对于一个端口号这样才可以找到应用程序,端口...
该函数负责初始化一个套接字描述符,它是网络通信的端点,并返回一个引用该套接字的文件描述符。该函数需要指定通信域(例如IPv4或IPv6)、套接字类型(如流套接字SOCK_STREAM或数据报套接字SOCK_DGRAM)以及所使用的协议(通常是TCP或UDP)。成功调用socket()函数后,可以利用返回的文件描述符进行进一步的网络操作。
用于查找网络地址的此类成员使用 Win32 API 函数getaddrinfo。 调用函数的 ANSI 或 UNICODE 版本,具体取决于代码是针对 ANSI 还是 UNICODE 进行编译。 此类支持 IPv4 和 IPv6 网络地址。 要求 标头:atlsocket.h CSocketAddr::CSocketAddr 构造函数。