int *ptr = (int *)malloc(sizeof(int)); free(ptr); ptr = NULL; // 设置为NULL,避免空指针解引用 检查函数返回值:在使用函数返回的指针前,检查其是否为NULL。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 int* allocateMemory() { return NULL; // 返回NULL } int main() { int *ptr ...
= rand(); printf("%d\n", r[i] ); } return r; } /* 要调用上面定义函数的主函数 */ int main () { /* 一个指向整数的指针 */ int *p; int i; p = getRandom(); for ( i = 0; i < 10; i++ ) { printf("*(p + [%d]) : %d\n", i, *(p + i) ); } return 0;...
(根据前面说的,相当于将a赋值给了C) printf("%d, %d, %d, %d\n", a, b, c, *p);//所以他们的值都是同一个了 return 0; } *在不同的场景下有不同的作用:*可以用在指针变量的定义中, 表明这是一个指针变量,以和普通变量区分开;使用指针变量时在前面加*表示获取指针指向的数据,或者说表示的是...
intmain(){int*ptr =NULL;if(ptr !=NULL) {printf("ptr的值:%d", *ptr);}else{printf("无效的指针");}return0;} 在上面的代码中,我们创建了一个指针 *ptr,并将NULL值赋给指针,这意味着它不指向任何变量。在创建指针变量之后,我们添加了一个条件,检查...
return 0; } P++后p指向的地址直接+4,因为这是一个int*的指针,它指向的使int类型的数据,这个数据的内存空间地址是0x62fe18~0x62fe15,正好4个内存单元,和int类型的大小一样,所以指针+1后,会自动跳过这些属于上一个元素的地方,指向下一个元素。
= NULL) { // 使用数组 free(my_array); } else { // 无法创建数组 } return 0; } 复制代码 总之,处理空指针的关键是始终检查指针是否为NULL,并避免解引用空指针。通过遵循这些建议,你可以编写更健壮、更安全的C语言程序。 0 赞 0 踩最新问答...
intadd(int a,int b){returna+b;}intmain(void){int arr[3]={1,2,3};//---int*p_first=arr;int(*fp_add)(int,int)=add;constchar*msg="Hello world";return0;} 「解地址」 我们需要一个数据的指针变量干什么?当然使用通过它来操作(读/写)它指向的数据啦。对一个指针解地址,就可以取到这个...
return 0;} 指针之间的赋值 指针赋值和int变量赋值一样,就是将地址的值拷贝给另外一个。 指针之间的赋值是一种浅拷贝,是在多个编程单元之间共享内存数据的高效的方法。 int* p1 = & num;int* p3 = p1; //通过指针 p1 、 p3 都可以对内存数据 num 进行读写,如果...
NULL指针 在变量声明时,如果没有确切的地址可赋值,为指针变量赋一个NULL值是一个良好的编程习惯。 赋为NULL值的指针称为“空指针”。 #include<stdio.h>intmain(intargc,char*argv[]){int*ptr =NULL;printf("ptr的值是:char=%x, int=%d\n",ptr,ptr);return0; ...
//指针类型的意义intmain(){inta=4;//通过取地址操作符将变量a的地址取出来存放在指针变量中char*p1=&a;short*p2=&a;int*p3=&a;longlong*p4=&a;return0;} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 此时我们已经完成了指针变量的创建,接下来我们分别通过对指针进行整数加减以及通过解引用来完成...