在C语言中,没有类的概念,也没有访问权限控制关键字如public和private。然而,可以通过一些约定或命名规范来模拟类的访问权限控制: 函数和变量命名:一般情况下,将希望私有的函数或变量命名为以双下划线开头的名称,表示这些函数或变量只能在当前文件中访问。 静态关键字:使用静态关键字定义的函数或变量只能在当前文件中访...
a=objC.privatedateA;//error:基类中私有成员在派生类中是不可见的,对对象不可见 a=objC.protecteddateA;//error:基类的保护成员在派生类中为私有成员,对对象不可见 a=objC.publicdateA;//error:基类的公共成员在派生类中为私有成员,对对象不可见 D objD; a=objD.privatedateA;//error:基类中私有成员在...
Public Private Protected 注意:如果我们没有为类内的成员指定任何访问修饰符,则默认情况下,成员的访问修饰符将为Private。 现在让我们详细了解这些访问修饰符: 1. Public:在公共说明符下声明的所有类成员将对所有人开放。声明为public的数据成员和成员函数也可以由其他类和函数访问。可以使用具有该类对象的直接成员访问...
讲一个例子说明 PUBLIC | INTERFACE | PRIVATE。 我平常开发是使用vscode作为代码编辑器,如下图编写好的目录结构: 推荐在vscode下安装CMake相关插件,会更方便开发,插件如下: 安装完插件后会在vscode侧边栏显示图标,如下: 在编写完CMake后,点击配置按钮: 输出窗口可以看到执行的命令与输出信息: 同时插件也生产了项目...
第一:private, public, protected 访问标号的访问范围。 private:只能由1.该类中的函数、2.其友元函数访问。 不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问。 protected:可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、以及3.其友元函数访问。 但不能被该类的对象访问。
但除了这些基本命令,CMake还提供了三个关键字:PUBLIC, PRIVATE, 和 INTERFACE,用于更细致地控制这些依赖关系的作用域和可见性。 PUBLIC 当我们将一个目标A链接到另一个目标B,并指定PUBLIC关键字时,意味着目标B可以直接使用目标A中的公共符号(如函数和变量)。此外,任何链接到目标B的其他目标也可以访问这些符号。换...
头文件:// example.h#pragma once#ifndef EXAMPLE_H#define EXAMPLE_H// 结构体public成员声明在头...
网上关于 target_link_libraries 中的PRIVATE, PUBLIC , INTERFACE 的解释大部分是错的,而且不是一般的错,是胡说。 因为这三个属性在不同的命令中使用时意义不同,有很多是从target_include_libraries中抄来的。 以下的解释主要场景是linux中,windows不存在这种关系,无需考虑。
(1)父类的public成员成为子类的private成员,只允许子类成员访问; (2)父类的private成员仍旧是父类的private成员,子类成员不可以访问这些成员; (3)父类的protected成员成为子类的private成员,只允许子类成员访问; 其实这些都很有的规律的,子类public时表示最大的继承权限是public,所以子类按照原样继承,子类protected继承...
private的意思是指类的内部变量或者函数是私有的,在类之外包括继承类就不可见,像魔术师的道具;public是指类的内部变量是外部可见的,像魔术师的表演;protected是指除了本类和继承类之外不可见,像魔术师希望徒弟使用道具,就得让其徒弟看见道具,但是是一种受保护的权限;friend是指特定指出哪些类或者...