2.mouse_event 模拟鼠标的点击(按下和弹起) 3.GetCursorPos 获取鼠标当前的位置 4.SetCursorPos 将鼠标移动到指定位置 代码: #include#include#includePOINT curpos;//鼠标的位置floati;//点击速度intj;//点击次数inta=0,b=0;//储存鼠标坐标voidselectrate(void);//选择点击速度、次数voidclick(inti,intj);//...
void click(int i,int j) { while(1) { if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) { int k=j; printf("运行 "); while(k--)//点击次数 { if(a&&b)SetCursorPos(a,b); mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,curpos.x,curpos.y,0,0); mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,curpos.x,curpos.y,0,0); Sleep(i); ...
} void click(int i,int j) { while(1) { if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) { int k=j; printf("运行 "); while(k--)//点击次数 { if(a&&b)SetCursorPos(a,b); mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,curpos.x,curpos.y,0,0); mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,curpos.x,curpos.y,0,0); Sleep(i)...
Event代表的是鼠标回传的事件号码,每当鼠标有动作,Event就会回传一个整数讯息到onMouse(),也顺便回传鼠标移动的坐标,flags代表的是拖曳事件,param则是自己定义onMouse()事件的ID,就跟GUI接口的窗口接口ID一样(cvGetWindowHandle()),不过这边是自己给的编号,而窗口接口的ID则是系统自动随机分配的ID,而鼠标事件的执行...
Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) { if (pos.Y == 0 && pos.X % 8 < 6 ) //点击顶部按钮 action = pos.X / 8 + 1; //按钮序号(与枚举常量相对应) if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= row) //点击图板中的字符 action = CLICK; } ...
/** mouse click * type -- int, 0:left click;1:right click * double_click -- bool, true:double click; false: single click */ int click(int type,bool double_click){ int left_click = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP;
DOUBLE_CLICK 双击,第一击只作为普通按键事件,第二击才作为双击事件 MOUSE_HWHEELED 水平鼠标滚轮移动 MOUSE_MOVED 鼠标移动 MOUSE_WHEELED 垂直鼠标滚轮移动 0 当鼠标有键被按下或者释放 */ 下面给一个样例程序,实现在控制台窗口缓冲区的最下面一行显示当前鼠标在缓冲区的坐标,单击左键在当前鼠标位置输出...
voidMouseEventProc(MOUSE_EVENT_RECORDmer) { DWORDstate=mer.dwButtonState; switch(mer.dwEventFlags) { case0: caseMOUSE_MOVED: mousePos=mer.dwMousePosition; if(state&FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) MOUSE_LEFT=true; elseMOUSE_LEFT=false; if(state&RIGHTMOST_BUTTON_PRESSED) MOUSE_RIGHT=true; else...
void mouse_press(int x, int y, int width, int height) { mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP | MOUSEEVENTF_MOVE, x * 65535 / width, y * 65535 / height, 0, 0);//这句是copy的,但是原网页我找不到了 ...
首先是回报率方面,我这里使用MouseTester软件进行测试,可以看到雷柏VT9 PRO可以达到1000Hz,如果你是以3A单机游戏为主,并且竞技性不强,1K回报率能减少CPU占用,保证游戏帧数表现。切换到4K回报率,这一表现在竞技类游戏中至关重要,更高的回报率意味着更精准的光标定位,在拉枪线、点头这类操作中尤为明显。在...