#include <Windows.h> int main() { MessageBox(NULL,("内容"),("标题"), MB_OK | MB_ICONWARNING); return 0; } 运行模式常量 MB_APPLMODAL 普通模式,有和没有都一样 MB_SYSTEMMODAL 系统模式,如果不结束这个对话框的话,会一直显示在其他窗口上层 返回值常量 IDOK 确定按钮 IDCANCEL 取消按钮 IDABOUT ...
C/C++中MessageBox函数用于显示弹窗,其用法多样且灵活。首先,我们需要包含头文件,例如:#include 。在调用MessageBox函数时,其基本语法为:MessageBox(NULL, "要显示的消息", "标题", MB_OK)。函数中参数解释如下:1. NULL:指定对话框父窗口为NULL,表示窗口无父窗口。2. "要显示的消息":为要显...
第1个参数是父窗口的句柄。为NULL,说明消息框没有父窗口。第2个参数就是一个指向要显示字符串的指针 第3个参数是消息框本身的标题。第4个参数是指定消息框的内容和形为(即该消息框有几个按钮、文本对齐等状态,可以在20多个属性值中进行组合)MessageBox的第4个参数可以是在WINUSER.H中定义的一组...
{ MessageBox(NULL,"Hello World","Hello",MB_OK);// MessageBox(0,"HelloWorld","Hello",MB_OK); return 0; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. MessageBox()函数第一个参数是窗口句柄(既依赖的窗口编号,相当于谁弹出的窗口,0表示系统弹出),第二个是窗口内容字符串,第三个是窗口标题字符串,第四个是窗口所包...
action=MessageBox(NULL,"是否退出游戏?","连连看",MB_ICONQUESTION|MB_YESNO);if(action==IDYES)break; 可以根据上述用法修改原有程序中祝贺用户胜利并询问用户是否再玩一局: action=MessageBox(NULL,"恭喜你,本局游戏胜利了!\n\n是否再玩一局?","连连看",MB_ICONQUESTION|MB_YESNO);if(action==IDYES)matc...
MessageBoxIcon.InformationC# 中messagebox用法【函数】 <整型> MessageBox(<字符串 Text, <字符串> Tit le, <整型> nType,MessageBoxI con);【函数说明】 弹出一个消息框。【语法】参数:Text <字符串>,消息框的正文;Title <字符串>,消息框的标题;nType <整型>,消息框的类型。返回值:<整型>,用户在消哼釉...
MessageBox.Show("请输入c的值", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);return;} c = Convert.ToDouble(tbC.Text);} catch { MessageBox.Show("您输入的c的值不是一个数字,请重新输入", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);tbC.Focus();return;} i...
MessageBox(NULL,"WinMain创建的窗口程序","WinMain",MB_OK); return0; } 结果如下图: 与第一节中的这段代码代码比较下 两者比较下,后者多了个cmd窗口。可见用main写的并没有完全脱离命令行呀。所以以后我们写窗口程序就用winmain了。 好了,转过来,我们来看看WinMain()函数,其中有4个参数 ...
t = MessageBox(0, _T("You win!\n再来一局?"), _T("继续"), MB_OKCANCEL); if(endmode == 2)// 失败 t = MessageBox(0, _T("Game over!\n再来一局?"), _T("继续"), MB_OKCANCEL); if(t == IDCANCEL)ctn =false;// 若用户选择 取消,则不重新开局 ...