inline函数指示符(inline function specifier)是为了减少function调用时产生的开销,让函数调用尽可能的快速。这一特性是在C99标准加入的。inline只是对编译器的一种建议,编译器并不一定必须对标识为inline的函数进行优化。因此inline函数不能过于复杂。 inline函数需要是internal linkage,而函数默认是具备external linkage,此类...
这个更直接的提示, 喻示这样的错误: sum 是外部链接(external linkage)的内联函数(inline function), ...
从inline的作用来看,其放置于函数声明中应当也是毫无作用的:inline只会影响函数在translationunit(可以简单理解为C源码文件)内的编译行为,只要超出了这个范围inline属性就没有任何作用了。所以inline关键字不应该出现在函数声明中,没有任何作用不说,有时还可能造成编译错误(在包含了sys/compiler.h的情况下,声明中出现inli...
内联函数使用inline关键字定义, 并且函数体和申明必须结合在一起, 否则编译器将他作为普通函数对待。 inline void function(int x); //仅仅是申明函数,没有任何效果 inline void function(int x) //正确 { return x; } 在类内部定义的函数自动的为内联函数, 不需要加关键字inline。 class point { int i;...
inlinefunction-definition 内联函数生成的代码比等效的函数调用更快,有时代码更小: 内联函数节省了为参数和返回值准备堆栈所需的时间,以及执行函数调用的跳转和返回的时间。 即使重复多次,小的内联函数(可能是三行或更少)创建的代码比等效函数调用创建的代码更少,因为编译器不会生成处理参数和返回值的代码。
inline function_declaration (C99 起) 解释 inline 指定符的目的是提示编译器做优化,譬如函数内联,这要求编译方能见到函数的定义。编译器能(并且经常)为了优化的目的,忽略 inline 指定符的存在与否。 若编译器进行函数内联,则它会以函数体取代所有对它的调用,以避免函数调用的开销(将数据置于栈上和取得结果),这...
C++学习——关于内联函数inline function的坑 *** undefined reference to ***,错误放在最开始://原来头文件是这么写的:
inline void function(int x); //仅仅是申明函数,没有任何效果 inline void function(int x) //正确 { return x; } 在类内部定义的函数自动的为内联函数, 不需要加关键字inline。 class point { int i; public: void SetValue(int x) //内联函数 ...
inline function-definition Inline functions generate faster and sometimes smaller code than the equivalent function call:Inline functions save the time required to prepare the stack for arguments and a return value, and the time to execute the jump and return of a function call. Even when repeated...
为了消除函数调用的时空开销,C++ 提供一种提高效率的方法,即在编译时将函数调用处用函数体替换,类似于C语言中的宏展开。这种在函数调用处直接嵌入函数体的函数称为内联函数(Inline Function),又称内嵌函数或者内置函数。 指定内联函数的方法很简单,只需要在函数定义处增加 inline 关键字。请看下面的例子: ...