• Callee(pow函数) 1. 保存旧栈帧,标识新栈帧:同函数调用call指令类似,x86引入enter指令作为函数的入口,它也包含了两个操作:一是将caller的帧指针压入栈中保存:push ebp;二是将当前栈指针赋予EBP:mov esp, ebp。在函数的执行过程中EBP都不会改变(除非调用新的函数或者返回caller),始终指向当前函数的栈帧,c...
Stack frame constructed during the function call for memory allocation implicitly. Explicitly, memory allocation can be requested from and released toheaparea usingmalloc(),calloc(),realloc(),new,free()anddeleterespectively. A typical layout of a stack frame is shown below although it may be organ...
longcall_proc(){longx1=1;intx2=2;shortx3=3;charx4=4;proc(x1,&x1,x2,&x2,x3,&x3,x4,&x4);return(x1+x2)*(x3-x4);} 其中x1到x4定义在函数里面,则必须放到内存里,此函数空间在堆栈内存空间中的分配如下图所示 Stack frame for function 这里需要注意的是本地参数和传递参数中数据在内存中的...
.size function,.Lfe1-function .globl main .type main,@function main: pushl %ebp 保存原来的函数帧的栈底(这里当然是调用main函数的帧栈底部) movl %esp, %ebp//此命令是把esp的值传送到ebp中去。和function一样,这也说明main()函数没有什么特殊的,只是层次稍微高了一点点而已。 subl $8, %esp//堆栈...
Note that certain compiler optimizations may interfere with obtaining a valid backtrace. Function inlining causes the inlined function to not have a stack frame; tail call optimization replaces one stack frame with another; frame pointer elimination will stopbacktracefrom interpreting the stack contents...
函数调用经常是嵌套的,在同一时刻,堆栈中会有多个函数的信息。每个未完成运行的函数占用一个独立的连续区域,称作栈帧(Stack Frame)。栈帧是堆栈的逻辑片段,当调用函数时逻辑栈帧被压入堆栈, 当函数返回时逻辑栈帧被从堆栈中弹出。栈帧存放着函数参数,局部变量及恢复前一栈帧所需要的数据等。
函数调用function call: function_name ( arguments list ); 函数原型:函数原型也叫函数声明,还叫引用说明,函数声明由函数返回类型、函数名和形参列表组成。形参列表必须包括形参类型,但是不必对形参命名。 函数声明function declaration return_type function_name ( parameter list ); ...
Objective-C在C语言的基础上添加了面向对象特性。使用“消息结构”(message structure)而非“函数调用”(function calling)。OC由Smalltalk演化而来,后者是消息型语言的鼻祖。 消息与函数调用的关键区别在于:使用消息结构的语言,其运行时所应执行的代码有运行环境来决定;而使用函数调用的语言,则有编译器决定。
add eax, 5 ; modify subroutine result (eax is the return value for our function as well as the callee, ; so we don't have to move it into a local variable) ; restore old call frame (some compilers may produce a 'leave' instruction instead) ...
本文主要通过一个例子来介绍通过libunwind打印函数调用栈的方法。 例子 来自网络 #define UNW_LOCAL_ONLY #include <libunwind.h> #include <stdio.h> // Call this function to get a backtrace. void backtrace() { unw_cursor_t cursor; unw_context_t context; // Initialize cursor to current frame fo...