我们可以看到是一个typedef声明的结构体,而里面的uint8_t其实就是无符号字符型,我们可以双击选中它并查看定义,如下图。同样u16,u32也是一个道理。 1:使用简单的类型名代替复杂的类型名:如上图中的 typedef unsigned char uint8_t ; 2:定义一个新的类型名来代替结构体类型: 例如当我们需要定义一个PID结构体时...
uint8_t bit7 :1; uint8_t byte2; } example_t; union:存储空间共享,其实有很多应用场景,比如和上面的位域结合起来可以方便得实现对整体或者局部的操作,也可以通过union为统一空间定义不同的名字,方便实现前向兼容: typedef union { struct { uint8_t bit1 : 1; uint8_t bit2_4 : 3; uint8_t :...
定义:#define A 123 使用:int a = A ;等效于int a = 123; 这个和C语言是类似的,就不过多讲解了。 typedef 关键字: typedef 用途:对变量类型换名,便于使用 定义:typedef unsigned char uint8_t; 使用:uint8_t a ;相当于 unsigned char a; 结构体 关键字:struct 用途:数据打包,不同类型变量的集合 ...
cstdint头包括诸如std :: int8_t,std :: int16_t,std :: int32_t和std :: int64_t之类的类型(以及以u:std :: uint8_t开头的无符号版本)。下面是一个将这些新类型与枚举类组合在一起的示例,以便在编译器和体系结构中获得完全已知的枚举大小:#include <cstdint> enum class Colors : std::int8...
uint16_t c; int16_t g; char h; /* ... */ /* 3 */ double d; float f; } 总是在块的开头声明局部变量,在第一个可执行语句之前 在for循环中声明计数器变量 /* OK */ for (size_t i = 0; i < 10; ++i) /* OK, if you need counter variable later */ ...
非数字包括:_ a b c d e f g h i j k l mn o p q r s t u v w x y z A B C D E F G H I J K L MN O P Q R S T U V W X Y Z 数字包括:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 标识符名称的第一个字符必须是非数字(即第一个字符必须是下划线或大写字母或小写字母)。ANSI允许...
按键触发事件,单击,双击,长按等 */ Button_CallBack CallBack_Function[number_of_event]; uint8_t Button_Cycle; /* 连续按键周期 */ uint8_t Timer_Count; /* 计时 */ uint8_t Debounce_Time; /* 消抖时间 */ uint8_t Long_Time; /* 按键按下持续时间 */ struct button *Next; }Button_t;...
int8_t/uint8_t* int8/uint8 int16_t/uint16_t* int16/uint16 int32_t/uint32_t* int32/uint32 int64_t/uint64_t* int64/uint64 bool boolean typedef struct {…} AStruct** Bus: AStruct typedef enum {..} AnEnum** Enum: AnEnum * If the C Caller takes an integer type, for exam...
int w, int h, uint8_t *dst, int dst_stride) { assert(dir == 1 || dir == -1); if (fbo == 0 && gl->es) return false; // ES can't read from front buffer gl->BindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo); GLenum obj = fbo ? GL_COLOR_ATTACHMENT0 : GL_FRONT; gl->PixelStorei...