kernel panic后打印的堆栈信息是调用dump_stack函数获得的。而dump_stack的原理是遍历堆栈,把所有可能是内核函数的内容找出来,并打印对应的函数。因为函数调用时会把下一条指令的地址放到堆栈中。所以只要找到这些return address,就可以找到这些return address所在函数,进而打印函数的调用关系。 但是dump_stack可能不准确,...
打开dump文件,根据<Stack Trace(Customized)>首行的返回地址和<Possible Call Trace>的堆栈内容,分析和摘取位于OmciExec内存段的地址,匹配dump文件中的指令地址(若匹配极有可能为出错代码的下条指令)。 截取部分指令片段如下: 1VOID Func1(VOID){2//SHOW_STACK();3CHAR *p = NULL;4*p =0;5804a373: c60000mo...
= nullptr) { *ptr_end = '\0'; } addr2lineAnalyze(ptr, get_current_task_name()); } } free(strings); } void signal_handler(int signo) { printf("<<<catch signal %d>>>\n", signo); printf("Dump stack start...\n"); dump(); printf("Dump stack end...\n"); signal(signo, ...
首先将用最基本的编译方式将他们编译成一个可执行文件并执行,如下: gcc -g -rdynamic backtrace.c add.c dump.c -o backtrace 运行 ./backtrace catch signal11Dump stack start... backtrace()returned8addresses[00]./backtrace(dump+0x1f)[0x400a9b][01]./backtrace(signal_handler+0x31)[0x400b63][02...
进入dump模式,这种模式会将内核出现异常时的现场保存并输出。 RESET一般用于批量量产,确保设备即使遇到不可恢复的异常,也能重启并恢复正常工作。dump模式一般用于调试阶段,可用于抓取异常信息并分析解决异常。 异常响应流程# 当异常发生的时候,CPU会停下当前任务,跳转去执行异常处理程序,但是在跳转之前,需要做一些准备工作...
如果可以写个Dumper,把虚拟栈的内容用Dump出来,打印到Unity Console,那就能直观地知道栈上有什么内容,方便理解。 相关代码GitHub Gist地址:zhangjiequan/Dump Lua Stack using C/C# In Unity Tolua#。 使用示例 c侧使用 调用代码: int luaopen_fp64(lua_State* L) { luaL_newmetatable(L, "fp64"); luaL_...
CFLAG加入选项 -fsanitize=address -fno-stack-protector -fno-omit-frame-pointer -fno-var-tracking -g1即可。 注意把libasan.so库随终端程序一块儿打包进去。libasan.so.1.0.0改名为 libasan.so.1随程序打包到lib库. # -fsanitize=address:开启内存越界检测 ...
[<ffffffff816351f1>] dump_stack+0x19/0x1b [4678539.802596] [<ffffffff8107b200>] warn_slowpath_common+0x70/0xb0 [4678539.802598] [<ffffffff8107b29c>] warn_slowpath_fmt+0x5c/0x80 [4678539.802601] [<ffffffff8130c3f1>] __list_del_entry+0xa1/0xd0 [4678539.802603] [<ffffffff8130c42d>] ...
如果以上的方法都难以奏效的话,就只有最原始的方法了,在历史提交里通过二分法定位出问题提交,逐行进行代码review分析,推测所有的关联数据结构和多线程可能造成的静态条件。这是最后的方法了,把开发们全部关到小黑屋里,结合收集的coredump文件,画出数据结构关联图,专心解决问题。
我们知道,正常情况下,如果程序因为某种异常条件退出的话,应该会产生core dump,而如果程序正常退出的话,应该是直接或者间接的调用了exit()相关的函数。基于这个事实,我想到了这样一个办法,在程序开始时,通过系统提供的atexit(),向系统注册一个回调函数,在程序调用exit()退出的时候,这个回调函数就会被调用,然后我们在...