#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>intmain(intargc,char** argv){clock_tstart_t,end_t;start_t=clock();sleep(1);end_t=clock();printf("%d %d",start_t,end_t);return0; } AI代码助手复制代码 刚进入程序时通过clock函数读取当前CPU所使用的时间,然后使用sleep函数延时1秒,接...
time函数返回的是从 1970-01-01 00:00:00 开始到现在所经过的秒数。 下面通过一个简单的代码演示一下time函数的用法。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main(int argc, char** argv) { time_t seconds; seconds = time(NULL); printf("自1970-01-01 起的秒数:%d...
C语言中利用clock设计一个简单的定时器 time.h是C/C++中的日期和时间头文件,用于需要时间方面的函数,定义了四个变量类型、两个宏和各种操作日期和时间的函数。 其中计时函数是clock(),而与其相关的数据类型是clock_t。clock函数定义如下: clock_t clock( void ); 这个函数返回从程序开始到调用clock()函数时的时...
1. 使用clock() 函数 头文件:<time.h> clock()函数,返回“自程序启动到调用该函数,CPU时钟的计时单元数(clock tick)” 每过1ms,计数值+1 精度:1毫秒 #include <stdio.h> #include <time.h> int main() { clock_t start,end; // typedef long clock_t start = clock(); long i= 1000000000L;wh...
1:clock函数 函数原型:clock_t clock(void) 函数返回:返回clock函数执行起(一般为程序的开头),处理器时钟所使用的时间。 函数功能:用来计算程序或程序的某一段的执行时间。 实例 #include<stdio.h> #include<time.h> intmain() { clock_t start_t,finish_t; ...
时间函数在编写代码的时候会经常用到,下面就来总结一下clock和time函数的用法,函数原型如下: clock_t __cdecl clock(void); __CRT_INLINE time_t __cdecl time(time_t *_Time); clock函数 clock函数返回程序从运行开始到当前调用函数位置处CPU所使用的时间,通过这个函数就可以计算某段代码运行时所使用的时间。
durationTime = ((double)(stop-start))/CLK_TCK;cout << "程序耗时:" << durationTime << " s" << endl;} clock()函数返回值类型为clock_t.该函数计算结果是以内部处理器时间为计量单位的,所以必须把它除以时钟频率,从而得到以秒为单位的时间。这种方法在机器上测量的很精确。在这里Windows和Linux环境...
以下是clock函数的声明。 clock_t clock(void) 复制 参数 没有参数。 返回值 此函数返回自程序启动以来经过的时钟滴答数。失败时,该函数返回值-1。 示例 以下示例显示clock函数的用法- #include <time.h> #include <stdio.h> int main () { clock_t start_t, end_t, total_t; int i; sta...
TIME_UTC表示 UTC 时间(C11)。 库变量 下面是头文件 time.h 中定义的变量类型: 序号变量 & 描述 1size_t 是无符号整数类型,它是sizeof关键字的结果。 2clock_t 这是一个适合存储处理器时间的类型。 3time_t is 这是一个适合存储日历时间的类型。
clock_gettime是基于Linux C语言的时间函数,他可以用于计算精度和纳秒。 //头文件#include<time.h>//函数原型intclock_gettime(clockid_t clock_id,struct timespec*tp);// timespec 结构体struct timespec{__time_t tv_sec;/* 秒 */__syscall_s long_t tv_nsec;/* 纳秒 */}; ...