这几天推完c+c感觉..早听闻过田中罗密欧的的大名。他的作品我只玩过罚抄(其实以前以为纸上的魔法使和雪影是罗密欧写的,所以对他的评价特别高)这作品确实是个电波作。我个人感觉这部作品的核心是作者想表达的“孤独”这个概念。如果是
首先站明立场,月社妃是Galgame里我最喜欢的妹妹 其他的一个能打的都没有(emmm皆神沙久耶算半个?) 但是我最喜欢的女主角(其实)是日向彼方 我永远喜欢日向彼方.jpg 这一作我会分为以下几个内容来说一下我个人的一点小见解: (前排提示,会有大量剧透以及极强的主观性因素) 1:整体评价 2:作画和音乐 3:设定...
《C+C》在游戏内展现的故事并不复杂,田中罗密欧在短短的十三章内以黑须太一为视点人物讲述他如何与他所在、几乎没有任何人烟的世界中仅存的7个人相处、探索世界的奥秘,并最终将他们一一送回原本人类并未消失的世界。虽然故事看似很简单,但是田中罗密欧在游戏世界观设定上却独具匠心,因为在这部游戏中,他使用了loop这...
可能是常年大量的阅读网文养成的习惯,我推galgame的速度向来较快,每篇专栏下面的推荐时间几乎都是我估计的常人游玩所需的时间,我本人并不需要那么久。 PS:20年初,《星光咖啡馆与死神之蝶》刚出汉化的时候,我和@小林XD233 一起推了该作的开头,事实证明,他确实受不了一秒两句的翻页速度,而我也觉得每句话都完整...
(x86) -fprecision={single、double、extended} 浮動小数点制御ワードの丸め精度モードのビットを、単精度 (24 ビット)、倍精度 (53 ビット) または拡張精度 (64 ビット) に設定します。デフォルトの浮動小数点丸め精度モードは拡張モードです。
对于电波系作品,我了解的也只局限于素晴日,终之空等作品,但上面这两部都是刚推没多长时间就弃了,真的受不了,而樱之诗虽说是推完了,但是前面推的过程我敢说是我推过最痛苦的gal之一,但是c+c我完全没有上面的感觉,一进去就出不来了,这就是电波系作品所谓的看人么,还是说c+c的电波轻(相比于上述几部起码我...
谈谈c+c..神作,真的强不过还是有很多地方有点难以理解比如那个诡异的尸体,最后与太一对话的那些朋友们和蝉鸣等等看了一些解析,说什么有两个世界,其中一个是朋友塔那个,尸体是老去的朋友塔太一啊,最后蝉鸣是睡着的太一回
执行while语句时首先判断表达式,若为假(0)则离开while语句,若为真(非0)就进入while语句内部执行代码块,代码块执行之后再次判断表达式的真假,直到表达式为假时离开循环。 代码块部分可能有一条语句或多条语句,代码块执行之后,一般会向着离开循环的方向进行,也就是说每次执行代码块后便会影响表达式的结果,直到表达式为...
其中把反派老师给点出来了,在华的sky end里的塑造也是玩脱了(大概),但确实是个独特的反派(真结局中,身份和动机)本线作为gal应有的基础成分不太足,在脱离常轨的路上越走越远,心情复杂(不过在小雏的sky end结局之后接着玩到这个倒也有点报复式的爽。。?)...
柏崎星奈 作品《我的朋友很少》里面主要的角色之一,金发碧眼、巨乳、智力与体力双全、混血儿、家庭条件非常好、性格高傲但也有点傲娇、喜欢玩galgame、这些所有的元素都完美地满足了广大阿宅的幻想。动画开播后,柏崎星奈就成了当届ComicMarket的本子王,只一届同人志作品就超过了1000+,这数量恐怖如斯。明日香\...