线程池就是一个池子,池子里可以存放很多需要执行的线程; 创建特定数量的线程(这里称为执行线程)用于执行添加进池子的线程(这里称为任务); 添加进线程池的线程线存放在队列中,如果有空闲的执行线程,会被取走执行;如果所有的执行线程都在忙(线程池满),则会放在队列中等待,知道有空闲执行线程来取; 如果队列中没有需...
线程池创建 intntyThreadPoolCreate(nThreadPool*workqueue,intnumWorkers){if(numWorkers<1)numWorkers=1;memset(workqueue,0,sizeof(nThreadPool));pthread_cond_tblank_cond=PTHREAD_COND_INITIALIZER;memcpy(&workqueue->jobs_cond,&blank_cond,sizeof(workqueue->jobs_cond));pthread_mutex_tblank_mutex=PTHREAD...
一、初始线程池1.1 何为线程池?我们先来打个比方,线程池就好像一个工具箱,我们每次需要拧螺丝的时候都要从工具箱里面取出一个螺丝刀来。有时候需要取出一个来拧,有时候螺丝多的时候需要多个人取出多个来拧,拧完自己的螺丝那么就会把螺丝刀再放回去,然后别人下次用的时候再取出来用。
每一个线程都有一个唯一的线程 ID,ID 类型为 pthread_t,这个 ID 是一个无符号长整形数,如果想要得到当前线程的线程 ID,可以调用如下函数: pthread_tpthread_self(void);// 返回当前线程的线程ID 1. 在一个进程中调用线程创建函数,就可得到一个子线程,和进程不同,需要给每一个创建出的线程指定一个处理函数...
1. 线程池初始化:thpool_init 该库声明了两个全局变量: static volatile int threads_keepalive;static volatile int threads_on_hold; keepalive表示线程池正在工作的标志位,on_hold表示线程池挂起的标志位。 所以初始化,第一步是设置两个标志位: threads_on_hold=0;threads_keepalive=1; ...
需要用一种任务数据结构存储任务,这样线程池中的线程可以反复读取任务 2.函数回调 -- 函数退出,线程不退出 每次任务的执行依赖于回调,这样线程不会因为任务执行完成而退出 任务退出只是函数退出 本质是事件驱动,是生产者消费者模型 在多线程并发环境下,事件,或者说任务,发生后不能及时处理 ...
#define ARP_TEST_TPOOL_H #ifndef size_t typedef unsigned long size_t; #endif #ifndef bool typedef int bool; #endif struct tpool; typedef struct tpool tpool_t; typedef void (*thread_func_t)(void *arg); tpool_t *tpool_create(size_t num); ...
c语言线程库 C语言标准库中提供了pthread线程库,用于支持多线程编程。使用pthread可以在C语言程序中实现多线程,提高并行度和 responsiveness。 image.png pthread线程库主要包含以下内容: 线程ID。每个线程在被创建后会获得一个唯一的ID,用于标识该线程。线程ID可以使用pthread_self()获得。
一、线程池总体结构 这里讲解线程池在逻辑上的结构体;看下方代码,该结构体threadpool_t中包含线程池状态信息,任务队列信息以及多线程操作中的互斥锁;在任务结构体中包含了一个可以放置多种不同任务函数的函数指针,一个传入该任务函数的void*类型的参数;
C语言标准库中并没有提供线程池的实现,线程池需要手搓 实现线程池的基本思路是:先创建几个固定的线程,让每个线程运行起来,然后通过互斥锁和条件变量使得每个线程进入等待状态,当需要分派线程时,改变条件变量,使得某个线程退出等待状态开始执行传入的函数参数,执行完后重新进入等待状态。