C struct中的位域 bitfield 结构体的成员可以限制其位域,每个成员可以使用用比字节还小的取值范围,下面的结构体s1中,四个成员每个成员都是2bit的值(0~3),整个结构体占据的空间依然是4个字节,但是第一个字节中表示了四个成员,后续三个字节没有用到。 struct{unsignedchara :2;unsignedcharb :2;unsignedcharc...
56TEST_AND_SET_BIT(sr.c); 57TEST_AND_SET_BIT(sr.d); 58 59TEST_AND_SET_BIT(sr.a); 60TEST_AND_SET_BIT(sr.b); 61TEST_AND_SET_BIT(sr.c); 62TEST_AND_SET_BIT(sr.d); 63return0; 64} 输出为: root@host]# gcc -Wall bitfield.c -o bf [root@host]# ./bf size of tag is...
#include <stdio.h> struct bitfield { unsigned char a:1; // 定义一个 1 位的位域成员 ...
#include<iostream>usingnamespacestd;structBitField{unsignedinta :3;// 3 位unsignedintb :5;// 5 位unsignedintc :2;// 2 位};intmain(){cout<<"Size of BitField: "<<sizeof(BitField) <<" bytes"<<endl;return0; }
struct BitField_8{char a:2;char b:3;}BF8;BF8.a=0x3;/* 11 */BF8.b=0x5;/* 101 */printf("%d,%d\n",BF8.a,BF8.b); 上述的输出结果为: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 -1,-3 输出结果并不是我们想要的,究其原因,实际上是因为 BF.a ,BF.b 都是有...
位域是C/C++语言中的一种数据结构,它允许我们在一个整型的数值中存储多个不同的值。这是通过在结构体中声明一个特殊的整型成员变量,然后指定这个变量占用的位数来实现的。struct BitField { unsigned int a: 1; // a 占用1位 unsigned int b: 3; // b 占用3位 unsigned int c: 4; // c...
struct field bf; bf.b1 = 3; 通过位域设置中间 2 个bit 的值,只需要设置结构体中b1字段值即可,如果使不用位域字段,就需要进行位的 "或" 和 "与" 运算 位域的使用 C 语言中,位域的表示形式如下 struct bitfield { unsigned int b0 : n0, ...
关于C结构体bit field的跨平台的教训。 C语言的STRUCT提供了一种叫bit field的语法,可以根据需要决定成员占用某字节的从X位到Y位,例如,下面一个结构: struct tagtest { char a:4; char b:2; char c:2; }; 这个定义的含义是整个结构是一个字节长度,成员a占4位,b占2位,c占2位。这样定义以后,我们可以...
struct BitField_8 { char a : 2; char b : 3; }BF8; BF8.a = 0x3;/* 11 */ BF8.b = 0x5;/* 101 */ printf("%d,%d\n",BF8.a,BF8.b); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 上述的输出结果为: -1,-3 1. 输出结果并不是我们想要的,究其原因,实际上是因为 BF.a ,BF.b...
struct BitField_2 { int a : 33; // 编译错误,C2034,BitField_2::a位域类型的位数太小, >32 char b : 10; // 编译错误,C2034,BitField_2::b位域类型的位数太小, >8 }; 1. 2. 3. 4. 5. 3. 位域内存布局 位域有一个非常重要的用途就是压缩存储,即:能够用1个比特解决的问题,绝不用...