至于WinDbg 的话自然是用来调试 Windows 内核或者调试驱动程序了, 而OD 和 CE 的话可以用来测试咱所写的驱动是否真正的有效果,也就是测试是否真正的过了 TP 保护。 最后就是开发环境了,我的是 Visual Studio 2010 + Visual DDK + WDK,这个可以随意搭建。 03. 分析 TP 所做的保护: 如果真要分析 TP 所做的...
因为TP 对 DNF 游戏进程还有其他的保护措施,它在内核里面 Hook 的 API 可不止这么点哦。 总结: 《过 DNF TP 驱动保护》的第二篇到这里就结束了,经过上面的处理, 我们已经过掉了 TP 所做 InLine Hook 的 5 个 API 了, 首先是 NtOpenProcess 和 NtOpenThread 的深层 InLine Hook, 然后是 SSDT 系统服务函...
实现守护进程:在UNIX或类UNIX系统中,守护进程的实现涉及fork()创建子进程,setsid()创建新的会话,并重定向文件描述符,确保进程在后台稳定运行且对外不可见。 6、驱动级隐藏 内核驱动编程:高级别的隐藏可以采用内核模式的驱动程序来实现,编写特定的内核驱动,利用其运行在系统权限层面的优势,控制进程的可见性。 兼容性和...
不再为 Windows 提供已检查的版本。 使用驱动程序验证程序和 GFlags 等工具来检查驱动程序代码。 已检查的生成包含额外的错误检查、参数验证和调试信息,这些信息在免费生成中不可用。 尽管检查生成提供了额外的保护,但它使用的内存和磁盘空间比免费生成要多。 系统和驱动程序性能较慢,因为由于参数检查和诊断消息的输出...
01.进程回调 20分钟 01.读写驱动说明 8分钟 01.介绍下整体的流程 7分钟 Windows内核/游戏安全/游戏逆向/游戏保护/无痕注入/读写驱动 免费 1人最近学习 课程介绍 课程目录 讲师介绍 矿泉水 游戏安全专家 擅长游戏逆向,Windows内核,读写驱动,反调试驱动,VT,DWM绘制,Imgui绘制,HOOK D3D,保护进程,无痕注入,游戏数据...
擅长游戏逆向,Windows内核,读写驱动,反调试驱动,VT,DWM绘制,Imgui绘制,HOOK D3D,保护进程,无痕注入,游戏数据分析,网络验证,云编译等 课程详情 Windows内核(上+下) 本课程并不涉及到游戏数据的分析仅仅是通过学习Windows(32/64)位内核运行原理相关的知识来绕过或是突破游戏的保护对于本套课程作测试用到的程序或者游...
“在性能和资源约束的地方,我们预计内存不安全的语言会继续使用,包括操作系统内核和驱动程序、密码学和网络,尤其是嵌入式应用程序”,CISA 报告指出,“同时,即使在使用内存安全语言时,开发人员也可能禁用内存安全特性。AWS 在对‘开放源码软件安全信息请求’的回应中,建议‘使用像 Rust 这样的内存安全语言’编写新代码,...
通常,驱动程序使用最新应用程序的浮点上下文运行,并且对不受 KeSaveFloatingPointState 和KeRestoreFloatingPointState 保护的浮点的任何使用都可以更改其他进程的结果,并且通常会导致驱动程序中出现不正确或意外的结果。显示驱动程序应使用 EngSaveFloatingPointState 和EngRestoreFloatingPointState。
试图用任务管理器结束csrss.exe进程失败,称是系统关键进程。先进注册表删除[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run]和v[Runservice]下相应值,注销重登录,该进程消失,可见它没有象3721那样加载为驱动程序。然后要查找和它有关的文件。仍然用系统搜索功能,查找12月9日生成的...
线程:线程是进程内的一个执行单元,拥有自己的执行栈和寄存器上下文,但共享进程内的内存空间和系统资源。线程间的切换开销小于进程,但仍受到操作系统调度。 协程:协程是在用户态实现的,可以在一个线程内并发执行。协程拥有自己的寄存器上下文和栈,但协程间的切换由程序员主动控制,避免了操作系统调度开销。