//下面就是通过窗体回调函数将这些函数组织起来. //这里仅列出使用的消息 case WM_TIMER: //定时器消息 { POINT pt; RECT rc; GetCursorPos(&pt); GetWindowRect(hWnd, &rc); if (!PtInRect(&rc, pt)) //若鼠标不在窗体内,隐藏窗体. { KillTimer(hWnd, WM_TIMER); H
void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};//第二个值0表示隐藏光标 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } 注意大小写! 需要包含头文件: #include <windows.h> 用C语言开发游戏程序时,对于光标闪烁问题,可以通过隐藏光标函数解决。
C语言,作为经典“程序=数据结构+算法”的践行者,在实现函数库的时候,必定存在大量的结构体定义,接口函数须要对这些结构体进行操作。同一时候,程序设计的模块化要求库接口尽量少的暴露事实上现细节,接口參数尽量使用基本数据类型。尽量避免在形參中暴露库内结构体的定义。 2 隐藏结构体的两种方法 以笔者粗浅的认识,有两...
以下是使用C语言实现密码输入隐藏功能的代码,具体步骤如下: 定义字符数组:创建一个长度为11的字符数组,用于存储密码,第11位用于存储终止符。 获取输入:使用`getch()`函数从键盘获取输入字符,不进行回显。 判断输入类型: 如果输入字符是回车键(13),则将密码数组中的最后一个字符设置为终止符('\0'),并退出循环。
C/C++中没有现成的函数可以直接控制光标的显示和隐藏。可以类似于gotoxy的做法,利用Windows系统提供的API函数编写一个函数如下: void ShowCursor(bool visible) { //显示或隐藏光标 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {20, visible}; //CONSOLE_CURSOR_INFO结构体包含控制台光标信息,成员分别表示光标百分比厚度和是否...
1.隐藏变量:可以使用static关键字将变量定义为静态局部变量,使其仅在当前文件中可见,从而避免其他文件对该变量的直接访问和修改。2.隐藏函数:使用static关键字将函数定义为静态函数,使其仅在当前文件中可见。这样可以限制函数的作用域,提高代码的安全性,并避免与其他文件中同名函数的冲突。3.隐藏结构体成员:在C...
1 不可见不可用 就是说模块内部的变量、结构体、类定义对外部而已完全隐藏,外部对此一无所知。常用的实现方法就是利用不透明指针,请参见我的博文C语言开发函数库时利用不透明指针对外隐藏结构体细节。 这种方法同样适用于C++语言,一种可能的实现方式为面向接口编程。 头文件 IMyClass.h class IMyClass { public:...
这样一来,如果我的同事需要调用我编写库函数时,只需要包含 "fun.h" 就可以了,他能够使用 handle_s() 函数,但是他不知道 pmpi_s 的具体结构,因为这是我想隐藏的内容。 小编给大家推荐一个学习氛围超好的地方,鼠标放到头像上就能看到 小结 C语言的语法其实很精简,一些看似复杂的概念(例如“不透明指针”)其实只...
static在C语言中是关键字,中文直译过来是“静态的”,static关键字在C语言中主要是用来修饰变量和函数。 在C语言中,static关键字的作用有下面几种: 1.隐藏: static函数只能被其所在的源文件中的其他函数调用,它不会在其他源文件中可见。这样做可以避免在其他文件中同名函数的冲突。 2.节省空间: 在多个源文件组成...