要打乱数组的顺序,可以使用随机数生成器来实现。具体步骤如下: 引入头文件 #include <stdlib.h> 和#include ,其中 stdlib.h 包含了随机数生成器函数,time.h 包含了获取当前时间函数。 使用srand() 函数来设置随机数种子,通常使用当前时间作为种子,例如 srand(time(NULL));。 遍历数组,将当前位置的元素与一个随...
1. 写一个随机数生成函数,并且设置随机数生成范围。例如:random()2. 写一个有限次数循环,循环里面...
下面是将扑克牌顺序随机打乱的函数: voidshuffle(char*array,size_tsize){statictime_ttime_1,time_2;srand(time_1);time_1=rand();time_2=time(NULL);srand(time_1+time_2);for(size_ti=0;i<size;i++){size_tindex=rand()%(size-i)+i;// rand() % size表示取[0, size]之间的随机数if(i...
随机生成一个随机数组下表,然后进行交换,达到打乱的目的。#include <stdio.h>#include <iostream>#include<stdlib.h>#includeusing namespace std;int main(){ int a[10]; for(int i=0;i<10;i++) { a[i]=i+1; } printf("顺序输出:"); for(int i=0;i<10;...
乱序函数的基本思路是通过随机交换数组中的元素位置来打乱数组的原有顺序。常用的方法是Fisher-Yates乱序算法,也称为Knuth洗牌算法。该算法简单高效,时间复杂度为O(n)。 ## 实现步骤 首先,我们需要一个可以生成随机数的函数。在C语言中,可以使用`rand()`函数来生成随机数,并通过`srand()`函数来设置随机数种子,以...
可以比较好的模拟随机 前面两位所说的种子也就是以时间作为基准,用RAND()函数的算法加工之后再输出数字,来模拟随机数的生成 现给出两种可行的写法,均是输出10个100以内的随机数 #include<stdlib.h> { int i=0; randomize(); for(i=0;i<10;i++) printf("%d\t",random(100)); } #...
//稍改动一下struct POKER{int num; // A:1 , J:11 , Q:12 , K:13 小王:14 大王:15 int color; //黑1,红2,梅3,方4}s[54];...void shift(){int i,num,color;memset(s,0,sizeof(struct POKER)*54);int count=0;while(count<54){num=rand()%15+1;color=rand()%4+...
还有一种就是直接产生m个随机数。 先看直接产生m个随机数,其实就是先从0-n-1中随机选择一个,作为第一个;然后再从剩下的n-1个数中随机选择一个作为第二个……直到选出第m个。这就是所谓“完美洗牌”或者打乱数组。 /** @brief 在[0-n)中随机的选择m个不同的数 ...
int a[] = {3,5,7,1,4};// 本程序考虑时间复杂度最小情况的乱序算法,O(t)=len-1 // 算法模仿彩票摇号,从全集中先取一个为第一位,再在剩余集合中取出一个为第2位,...// 直至最后一个,只是考虑空间利用,已排序集合利用全集的空间。int len=sizeof(a); // 全集元素数量 s...
这种算法就像洗牌一样打乱顺序,在这里的for循环执行了1000次,就相当于洗牌了1000次,最后把数组a的值从a[0]到a[4]按顺序依次输出就形成了不重复的随机数。第二种算法:int a[3][3] = { 0 }, b[10] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 }, length = 9,p=0;srand((unsigned)time(NULL));for (...