函数名:srand 头文件:<stdlib.h> 函数原型: void srand(unsigned seed); 功能: 用于初始化随机数的发生器 参数: unsigned seed 要设置随机时间的种子,其值为整数 返回值:没有返回值 程序例:使用该函数产生不同的随机整数序列 1 2 3 4 5 6 7
2 程序运行后生成了随机数,但直接使用rand的问题在于,在下次程序调用时,生成的随机数与上次一致。所以,rand函数虽然生成随机数,但可以说是一个伪随机。因为每次调用时,生成数字顺序都是固定的。 3 为了在每次调用时生成不同的随机数,使用srand函数初始化随机数种子。只要随机数种子变化了,那么生成的随机数...
rand()和srand()要一起使用,其中srand()用来初始化随机数种子,rand()用来产生随机数。默认情况下随机数种子为1,而相同的随机数种子产生的随机数是一样的,失去了随机性的意义,所以为使每次得到的随机数不一样,用函数srand()初始化随机数种子。srand()的参数,一般用time()函数值(即当前时间),因为两次调用rand(...
C语言中还提供了一个函数叫srand用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:void srand (unsigned i...
4) 无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步“随机化”rand()的输出结果。 下面是0~32767之间的随机数程序: #include #include #include //使用当前时钟做种子 void main( void ) {int i; srand( (unsigned)time( NULL ) ); //初始化随机数 ...
但这样的话就会出现一个问题:以前的软件如果使用过 i 这个空间的话,那么那些垃圾数据还在里面保留着,如果没有初始化,那么它里面就应该是一个随机的垃圾值。但是当我们多次执行的时候发现它不是一个随机的值,而是一个不变的值。这是为什么呢?这个值叫“填充数字”或叫“填充字”。
复制代码 除了直接在变量声明时进行初始化外,还可以使用赋值语句来进行初始化,例如: int a; a = 5; // 将变量a初始化为5 复制代码 需要注意的是,在C语言中,未初始化的变量会被赋予一个随机的初始值,因此建议在声明变量时就进行初始化,以确保变量的初始值是可控的。 0 赞 0 踩...
在 C 语言中,您可以使用 rand() 函数来生成随机数。不过在使用 rand() 函数之前,您需要调用 srand() 函数来初始化随机数生成器的种子。以下是一个简单的示例:在这个示例中,srand(time(NULL)) 使用当前时间作为随机数生成器的种子,以确保每次运行程序时都能生成不同的随机数序列。然后,rand() 函数用于...
很多读者可能已经知道,问题在于声明sum之后,没有为其赋初始值,在这样的情况下,sum的值是随机的,因此在一开始sum可能是一个很小的负数,导致多次循环出现。很显然,初始化避免使用了变量的“脏值”。而将sum的声明改成如下定义即可: intsum=0; 如果将sum声明为静态变量,情况又会如何呢?
可以使用srand()函数和rand()函数来产生随机数,其中srand()用来初始化随机数种子,rand()用来产生随机数。因为默认情况下随机数种子为1,而相同的随机数种子产生的随机数是一样的,失去了随机性的意义,所以为使每次得到的随机数不一样,用函数srand()初始化随机数种子。srand()的参数,用time函数值(即当前时间),...