优先队列是一种极其特殊的队列,他与标准的队列使用线性结构进行计算不同,优先队列的底层是以散列的状态(非线性)表现的,他与标准的队列有如下的区别,标准的队列遵从严格的先进先出,优先队列并不遵从标准的先进先出,而是对每一个数据赋予一个权值,根据当前队列权值的状态进行排序,使得权值最大(或最小)的永远排在队列...
入队,如例:q.push(x); 将x 接到队列的末端。 出队,如例:q.pop(); 弹出队列的第一个元素,注意,并不会返回被弹出元素的值。 访问队首元素,如例:q.front(),即最早被压入队列的元素。 访问队尾元素,如例:q.back(),即最后被压入队列的元素。 判断队列空,如例:q.empty(),当队列空时,返回true。 ...
1.结构体重载 struct T{ int a,b; bool operator <(const T &t) const{//重载小于号, if(t.a!=a) return a<t.a;//当a<t.a的时候a优先于t.a return b<t.b;//同理; } }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 一般结构体排序的时候,可以使用重载,优先队列默认是大根堆,重载方法与其他重载方法...
优先队列定义: //默认优先弹出队列里的最大值 priority_queue <int> q; //弹出最小值 priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> b; //如果是自定义的结构体的循环队列,一定要重载<符号,因为是大根堆,不能重载> struct Rec{ int a, b; bool operator< (const Rect& t) const{ return a < ...
priority_queue<int,vector<int>,greater<int> >q;structedge{intt,v; friendbooloperator> (edge a,edge b)//小根堆重载大于符号{returna.t>b.t;//注意是大于} }e[1005]; 所以优先队列是一种很简单的数据结构,多练就会了!~~orz 奶牛晒衣服
//优先队列:队头元素一定是优先级最高的,元素一进入自动调整优先级 //定义 priority_queue<int> pque; //方法:没有front()和back()方法 printf("\n%s", pque.empty() >= 1 ? "true" : "false");//判断是否为空 for (int i = 0; i < 5; i++) { ...
栈,队列,优先队列、堆,多级反馈队列 树,二叉树,哈夫曼树与编码(原理与应用)AVL树,B 树与 B+ 树,前缀树,红黑树)线段树 十大排序算法简单排序:选择排序、冒泡排序,快速排序、归并排序,桶排序、基数排序,堆排序计数排序,希尔排序。 图论算法图的表示,邻接矩阵和邻接表遍历算法,深度搜索和广度搜索(必学)最短路径...
用优先队列优化的基于 dijkstra 算法的最小费用与最小时间算法,代码如下: //最少花费路径 struct Node { int id; //源顶点 id float money; //估算距离(费用) //由于 stl 中优先队列的第三个参数是 greater,而我们需要的是小顶堆,所以因重载运算符 < friend bool operator < (struct Node a, struct No...
学习要点:线程管理、任务队列、线程同步、锁和条件变量的使用。 推荐项目: progschj/ThreadPool :一个轻量级的 C++ 线程池实现,使用 C++11 特性,支持任务调度。 CodingHanYa/workspace : workspace是基于C++11的轻量级异步执行框架,支持:通用任务异步执行、优先级任务调度、自适应动态线程池、高效静态线程池、异常处理...
原文地址:Objective-C封装std::priority_queue<>实现优先队列 最近项目中需要用到优先队列,google了半天,发现Cocoa Foundation中竟然木有现成的好用的轮子可以拿来用。找了半天,也只有Core Foundation的CFBinaryHeap算是满足需求,但是CFBinaryHeap需要自己管理释放对象,而且不能实时更新heap中的值,再一看文档中提供的方法...