Resize(GAME_WIDTH * g_BlockSize, GAME_HEIGHT * g_BlockSize); // 重置地图图片大小 SetWorkingImage(&g_MapImage); // 设置地图图片为当前工作图片 for (int i = 0; i < GAME_HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < GAME_WIDTH; j++) { switch (g_GameMap[i][j]) { case WALL: ...
这里的256其实就是在图片中最左边草坪块的左边的x值,179和489即为最上边草坪块的最上边的y值和最下边草坪块的最下边y值,而用到这个if语句其实就是要判断松开鼠标左键之时光标所处的位置是否在草坪上,如果没有那还中个毛呢~而map是包含了3行9列的结构体,那么map[][],第一个中括号的数肯定要为0到2之间,...
hBitmapHot [in] 包含选中状态的图像的位图句柄。bMap3dColors [in] 指定按钮背景的透明色;即按钮的表面。 如果为 TRUE,则使用颜色值 RGB(192, 192, 192);如果为 FALSE,则使用 AFX_GLOBAL_DATA::clrBtnFace 定义的颜色值。uiBmpResId [in] 未选中的图像的资源 ID。
与为每个按钮使用四个位图的 CBitmapButton 不同,SetIcon 仅为每个按钮使用一个图标。 按下按钮时,图标显示为向右下方移动。示例C++ 复制 CButton myIconButton2; // Create an icon button. myIconButton2.Create(_T("My button"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_ICON, CRect(10, 10, 60, 50), p...
//e.g 4: 根据时间戳获取offset,就是根据时间戳去设置offset。例如重置到10分钟前的offset Map<TopicPartition, Long>timestampsToSearch=newHashMap<>(); Longvalue=Instant.now().minus(300,ChronoUnit.SECONDS).toEpochMilli(); timestampsToSearch.put(newTopicPartition(topicStr,0),value); ...
mapClass test_map(persion_p); test_map.into_map(1, 1, 100); //写入起点 test_map.into_map(1, 20); //写入障碍物 while (1) { //重置障碍物位置, 取消下面两句的注释即可启用 //test_map.clear_map(target_p); //清空地图 //test_map.into_map(1, 20); //生成障碍物 ...
登录http://map.cug.edu.cn/ #7 电子证照服务 学校电子证照平台以服务为宗旨,以“网上办、机具办”为导向,师生可以足不出户、随时随地在电子证照平台查看、下载、分享、使用所拥有的电子证明。 访问方式 访问地址: http://dzqz.cug.edu.cn/esign/sign/record,输入学校信...
}voidfunc1(void){/* 'thingy' 是 'func1' 的局部变量 - 只初始化一次 * 每次调用函数 'func1' 'thingy' 值不会被重置。 */staticintthingy=5; thingy++;printf(" thingy 为 %d , count 为 %d\n", thingy, count); } 实例中 count 作为全局变量可以在函数内使用,thingy 使用 static 修饰后,不会...
1. 散点图plt.scatter(x, y, s, c, marker, cmap, norm, alpha, linewidths, edgecolorsl)x: x数据y: y轴数据s: 散点大小c: 散点颜色marker: 散点图形状cmap: 指定某个colormap值,该参数一般不用,用默认值alpha: 散点的透明度linewidths: 散点边界线的宽度edgecolors: 设置 ...
#include<string>#include<map>#include<fmod.hpp>typedefstd::map<std::string, FMOD::Sound*> SoundMap;classSimpleAudioManager{public:SimpleAudioManager(); ~SimpleAudioManager();voidUpdate(floatelapsed);voidLoad(conststd::string& path);voidStream(conststd::string& path);voidPlay(conststd::string& ...