你可以用goto语句跳转
=1){//我跳过循环体后面的所有语句,重新开始下一次循环执行continue;}printf("i = %d\n",i);}int count=0;//break终止一个循环,强制语句跳出循环while(count<100){printf("count =%d\n",count);if(count==8){//直接跳出循环体break;}count++;}return0;}...
语句1 在循环开始之前设置一个变量(int i = 0)。 语句2 定义循环运行的条件(i 必须小于 5)。如果条件为真,循环将重新开始,如果为假,循环将结束。 语句3 每次执行循环中的代码块时都会增加一个值 (i++)。 另一个例子 此示例将只打印 0 到 10 之间的偶数: 示例 代码语言:c 复制 for (i = 0; i ...
按 r 键重新开始游戏, 我们需要定义一个量 map_1[8][8] 来保存游戏初始时的界面, 操作时我们将其赋值给 map[8][8] 来进行操作,以便重新归位, 这里就用到了memcpy()函数。 wasd 代表上下左右 操作人物移动, 分别需要为其定义一个函数。 判断人物移动之前我们需要定位到人物的位置,这里我们用find()函数来...
j = 0;//重新开始一行了,所以列号要重新计数 } c=getchar();} for(i=0;i<19;i++)if(strlen(a[i])<strlen(a[i+1]))m=i+1;printf("%s\n",a[m]);} 2.include<stdio.h> void main(){ int num[4][4],m,i,j;printf("请输入数组:\n");for(i=0;i<4;i++)for(j...
结束游戏函数 1 游戏有三种结束方式。1.您撞到墙了。游戏结束!2.您咬到自己了。游戏结束!3.您已经结束了游戏。2 通过对endgamestatus全局变量的使用,如果endgamestatus==1,输出对不起,您撞到墙了。游戏结束!3 如果endgamestatus==2,则输出,对不起,您咬到自己了。游戏结束!4 如果endgamestatus==3,...
startup(); // 调用初始化函数,重新开始游戏 return; } } void updateWithInput() // 和输入有关的更新 { if (remainTime<=0) // 时间到了,不要操作 return; int i,j; MOUSEMSG m; if (MouseHit()) { m = GetMouseMsg(); if(m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) // 当按下鼠标左键时 ...
3 每计算一次都要重新打开一次,这样有点麻烦,以下是对程序的一点小改动。利用while循环控制程序的进程,等第一次算完后输入0程序结束,输入1程序重新开始,这样就方便多了。4 如果你觉得屏幕嫌乱的话,可以利用清屏函数对每一次的结果进行清屏清屏函数system("CLS")在头文件为<stdlib.h>下以下是清屏函数的使用...
函数调用需要两次跳转,外加栈内存操作。优先使用迭代而不是递归。使用内联函数处理短小的函数来消除函数调用开销。将循环内的函数调用移动到循环外(例如,将for(i=0;i<100;i++) DoSomething();改为DoSomething() { for(i=0;i<100;i++) { … }})。if…else if…else if…else if…很长的分支链执行...