总之,在嵌入式C(或C++)编程里面,懂得使用内联函数(inline)与宏定义(#define),并使用好它们,对我们是大有裨益的。 http://huxiongwei.spaces.eepw.com.cn/articles/article/item/85841#
从inline的作⽤来看,其放置于函数声明中应当也是毫⽆作⽤的:inline只会影响函数在translationunit(可以简单理解为C源码⽂件)内的编译⾏为,只要超出了这个范围inline属性就没有任何作⽤了。所以inline关键字不应该出现在函数声明中,没有任何作⽤不说,有时还可能造成编译错误(在包含了sys/compiler.h...
这时候我们就可以使用inline关键字,来将这个抹掉,提升效率。 这里说一个重点,inline是修饰实现体的,声明是没啥意义。比如 inline int add(int a,int b); 这个修饰了,但是实现地方没有,那么就是无效的,具体就是如下:add.c 这个就是没有用的,还是默认的方式,只有改成: 我们如何来看区别,直接反编译就知道了,...
简单的来说,内联函数就是在你定义一个函数的时候,在最前面加一个关键字inline(一般在定义一个函数前加inline关键字有用,但在声明函数前面加inline关键字不起作用)。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 inlinevoidFoo(int x,int y);// inline 仅与函数声明放在一起voidFoo(int x,i...
Inline是一种建议,当程序代码量比较小的时候,就会把对应的内联函数直接转换成代码放到对应的执行体中,如果代码量过大,作为一种可以优化代码的编译器来讲他就还是以函数调用的方式进行,至于这个代码量和复杂的大小没有明确规定,是程序员的一种感觉。以及编一起的一种操作。所以inline是一种建议,而非必须,就跟之前...
可能函数调用的切换时间比函数内代码的执行时间还长,这样明显划不来,那么我们就可以将这个函数声明为内联(加上inline),编译器在编译时,会把内联函数的实现替换到每个调用内联函数的地方(可以与宏函数做类比),在调用处将代码展开,相当于自动将函数B的代码在调用它的地方复制了一份副本,没有了保护现场和恢复现场的...
编译器对 inline 函数的处理步骤 将inline 函数体复制到 inline 函数调用点处; 为所用 inline 函数中的局部变量分配内存空间; 将inline 函数的的输入参数和返回值映射到调用方法的局部变量空间中; 如果inline 函数有多个返回点,将其转变为 inline 函数代码块末尾的分支(使用 GOTO)。
这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。 2). 三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else更优化的代码,了解这个用法是很重要的。 3). ...
inline:内联函数用于取代宏定义,会在任何调用它的地方展开。(C99标准新增)存储级别关键字auto:指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配。与static相反。当变量未指定时默认为auto。(K&R时期引入)static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部。(K&R时期引入)register:...