如果使用Visual Studio系列IDE,建议安装EasyX库,然后画三条直线。麻烦的是EasyX库没有gcc版本……还好有差不多功能的EGE库。也是画三条直线。以上详细内容百度可知,实在不懂的再在评论区留言,我将及时补充。
就用单文档应用程序吧:新建-->工程--->MFCAPP然后完成就得一个单文档的框架程序了,编译运行看看,就是一个程序了。之后就是要自己在上面加入自己的代码,菜单项也,画图Button,画图算法,C代码。你还要学很多的知识才够。了解MFC机制,视类,框架类,程序类,对话框类,等,建议看孙鑫的VC++视频。©...
这里面呀,首先咱们引入了两个头文件,`stdio.h`是基本的输入输出头文件,`graphics.h`是用来画图的哦。就好像你画画需要不同的工具,这两个头文件就是咱们编程画画的工具😉。 然后在`main`函数里,`initgraph`这个函数是用来初始化图形界面的,就像准备好画画的画布。 接着定义了两个数组`x`和`y` ,这里面存的...
C语言是跟内存打交道的语言,指针就是内存地址。指针无处不在,指针并不可怕,相反,等你学到一定程度后,会有一种,看见指针就会有亲切的感觉。 指针是很好玩的东西。大多数人觉得指针难学,都是因为觉得它太抽象,不知道在讲什么,所以我认为学好指针的要领就是画图。将抽象的东西画出来,学到深处,再将画出来的东西...
链表插入示意图:(图是个人所画)因为链表指针指来指去,难以理解,所以辅助画图更加方便。 插入某个学号后面图: 定义的结构体: structstudent {charID[11];//学生学号charname[20];//学生姓名structstudent *next;//next 指针 指向 struct student 类型的变量}stu; ...
笨办法”,咱一步一步画图,还不信闹不明白了!图画多了,慢慢的也就不用再画图了。
以上是展开函数的实现部分,这个版本的代码稍微长一点,但很好理解(显示棋盘在初始化时,统一初始化为'*')这里的好理解,是指你能够自己画图,才能理解这样写的目的,不理解为什么传指针的可以看下面一个问题 4.如何判断游戏胜利了呢? 在没有写展开函数的时候,输赢很好判断,我们把棋盘总方块数减去10个雷的数目,然后走...
1灯塔A在灯塔B的北偏东45°方向3海里处,一艘轮船C在灯塔B的正东方向,在灯塔A的南偏东15°方向,请你画图确定C的位置.(在图上1海里用1厘米的线段表示) 2【题文】灯塔A在灯塔B的北偏东45°方向3海里处,一艘轮船C在灯塔B的正东方向,在灯塔A的南偏东15°方向,请你画图确定C的位置.(在图上1海里用1厘米...
按要求在方格图里画图。(1)把图形A向右平移4格后得到图形B,再向下平移3格得到图形C。(2)根据对称轴补全轴对称图形。
从main函数第一句开始,如果main函数太臃肿,我们可以把一些代码封装成函数,然后在main函数里调用它就行...