cout << "第二种遍历方式,迭代器访问修改元素值" << endl; for (vector<Point>::iterator iter = m_testPoint.begin(); iter != m_testPoint.end(); iter++) { cout << (*iter).x << " " << (*iter).y << endl; (*iter).y -= 100; } //第三种遍历方式,auto关键字 cout << "C++...
vector<int> v; for (int i = 0; i < 10; i++){ v.push_back(i); } //利用下标 for (vector<int>::size_type ix = 0; ix != v.size(); ix ++){ printf("%d\t", v[ix]); } printf("\n"); //利用迭代器 vector<int>::iterator it; for (it = v.begin(); it != v.e...
顾名思义,迭代器是一种安全的访问控制器,它本身是一种指针,用于直接的元素访问。其遍历访问的大致思路是,创建容器的迭代器,让迭代器指向第一个元素,逐步向后移动并最终指向最后一个元素结束。 遍历代码举例: 1 2 3 4 5 vector<int> v;//创建一个向量vs vector<int>::iterator it;//C98标准 for(it=v....
遍历通常有两种方式: 通过下标 利用迭代器 如下: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include<vector>using namespace std;intmain(){vector<int>v;for(int i=0;i<10;i++){v.push_back(i);}//利用下标for(vector<int>::size_type ix=0;ix!=v.size();ix++){printf("%d\t",v[ix]);...
- 例如,使用迭代器遍历`std::vector`:#include <iostream> #include <vector> int main() { std::vector<int> myVector = {1, 2, 3, 4, 5};std::vector<int>::iterator it;for (it = myVector.begin(); it!= myVector.end(); ++it) { std::cout << *it << " ";} return 0;} `...
vector的遍历 可以使用循环结构来遍历vector中的元素。 #include<stdio.h> #include<vector.h> intmain(){ vector<int>v={1,2,3,4,5}; // 使用for循环遍历元素 for(inti=0;i<v.size();i++){ printf("%d",v[i]); } // 使用迭代器遍历元素 for(autoit=v.begin();it!=v.end();++it){ ...
这是因为使用 erase 删除元素之后,迭代器it 已经指向了被删除元素的下一个元素。所以当删除第一个 3 后,it 实际指向了下一个元素 3(或者说元素 3 向前移了一个单位),因此再经历 it++ 后,此时删除的其实是元素 4 ,而上一个元素 3 并没有被删除。此外,如果删除的是最后一个元素,it 便会指向vec.end()...
这里的许多示例都没有,并且应该使用 cont 迭代器。这里我们假设 class T { public: T (double d) : _d { d } {} void doSomething () const { cout << _d << endl; return; } void changeSomething () { ++_d; return; } private: double _d; }; vector<T> v; // ... for (const ...
it->second是map中对应于it->first的vector, 你这样的写法导致了复制,应该用引用。tmp[i] 是node变量。下面是一段简化的代码:include include <vector> include <iostream> struct Point { int x;int y;};std::ostream & operator <<(std::ostream & out, const Point & p) { return ...