// 定义跳跃函数bool canJump(int[] nums, int n) { // 如果数组为空或者长度为0,返回false if (nums == null || n == 0) { return false; } // 定义一个变量,用来记录从第一个下标开始,能够跳跃到的最远的下标,初始值为nums[0] int maxJump = nums[0]; // 遍历数组中...
(计算)模的计算跳转函数Setjmp()存储当前运行环境environment变量中Set(配置)jump(跳跃点)Longjmp()跳转到保存envbuf参数的setjmp函数调用返回,此时setjmp返回值就是valo这个是瞎扯的不知道long(渴望)信号函数Signal()设置信号处理方式Siganal(信号)Raise()晌正在执行的程序发送信号sigRaise发出)可艾参函数Va_start()...
跳表比较好理解,但是实际用代码来表示,还是有点复杂的。 实现的方法不唯一 1、 跳跃表的最大层数应当被提前定义 2、 应当提前构建出跳跃表的头结点 2.1 如何判断是否要建立索引 采用抛硬币的方式,建立一个随机函数,随机返回true或者false 当一个数据节点被插入后,应当调用该随机函数,若 结果为false或者达到跳表最...
例子:求1+2+3+…+100 include<stdio.h> void main(){ int i,sum=0;i=1;loop:if(i<=100){ sum=sum+i;i++;goto loop;} printf("&d\n",sum);}
首先绘制一个窗口,然后利用EasyXPng.h头文件以及loadimage、putimagepng等函数插入背景图片和火柴人图片。以面向对象的方法(class)制作火柴人。定义变量x,y,vx,vy,以坐标的加减来实现火柴人的平移。 3.2 火柴人动作的制作 加载火柴人跳跃,左右跑动的运动组图,定义变量gravity,编写火柴人左右运动(runleft,runright)与跳...
1.4 无尽跳跃 当地面的坐标大于画面高度时,使该地面在画面最上方重新生成,实现无尽跳跃。 2. 游戏基本功能的实现 2.1 播放音乐 增加音乐播放函数,当角色踩到地面上时播放一次。 2.2 增加地面种类,死亡判断 增加易碎地板,移动地板。易碎地板,移动地板使用随机数生成,并保持各种类地板间相对比例不变。移动地板在画面左...
跳表全称为跳跃列表,它允许快速查询,插入和删除一个有序连续元素的数据链表。跳跃列表的平均查找和插入时间复杂度都是O(logn)。快速查询是通过维护一个多层次的链表,且每一层链表中的元素是前一层链表元素的子集(见右边的示意图)。一开始时,算法在最稀疏的层次进行搜索,直至需要查找的元素在该层两个相邻的元素中间...
在获取到所有点的颜色值之后,便可以开始根据颜色定位人物与跳跃点。从上到下开始逐像素扫描,则大部分情况下(极少数情况在后面处理)会先扫描到跳跃的方块,故以此定位跳跃的方块位置: intxx1,yy1;//方块的顶部坐标SetWorkingImage(&img);for(y =0; y <700; y++) ...
c-计蒜客 跳跃游戏二(动态规划) 浏览量 1 这里借这道题目了解一下动态规划的相关算法。说到动态规划,最简单和熟悉的例子就是斐波拉切数列,这里就不做讲解了,如果不是很熟悉,可自行搜索研究一下。 能采用动态规划求解的问题的一般要具有3个性质: (1) 最优化原理:如果问题的最优解所包含的子问题的解也是最优...
//C语言的malloc函数进行书写 int *p = (int *)malloc(n * sizeof(int)); 变长数组的实际意思是以变量作为长度的数组,区别于以常数作为长度的数组。英文Variable-Length Array(后续都缩写成VLA),注意这里有一个连接号。 连接号-代表的意思是,Variable不是一个用于修饰Length的形容词,而是一个名字名词(即变量...