当然,实际情况是,2G显存未必完全映射,而是只映射一部分地址,显卡有一些开放的寄存器能够控制哪部分显存映射过来,这样就能使得CPU在使用比较少的物理地址范围的情况下,访问全部的显存。 还有一个很有意思的事情:在虚拟机里,找到映射的高地址部分的第一块内存区域,写一个能直接访问物理地址的程序(比如一个驱动),去读这...
程序的目录下导入刚刚写的dll [DllImport("Dll1.dll", EntryPoint = "Sum", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl...测试代码是计算4亿个数的和,可以看到GPU计算比CPU计算少了300毫秒,但是CPU在循环2亿次的情况下居然仅仅比GPU多了300毫秒,这是因为GPU无法从内存读取数据,需要把数据先复制到显存里才能计算...
内存中有一段存储区域,比如有1024个字节大小,有一个程序会从这段存储区域中读取数据。现在系统把一个文件的内容放入这个存储区,只要1024个字节都放满了,那么程序会立即来读取这1024个字节的数据。只要1024个字节没有放满,哪怕只放了1023个字节,程序都不会来读取,这就是全缓冲的意思。 #include <fstream> using ...
00000-9FFFF 主存储器地址空间(RAM) A0000-BFFFF 显存地址空间 C0000-FFFFF 各类ROM地址空间 物理地址(physical address)= 段地址(segment address) + 偏移地址(offset address) 本质含义:cpu在访问内存时,用一个基础地址(段地址*16)和一个相对于基础地址的偏移地址相加,给出内存单元的物理地址。内存自己不会分...
int memoryClockRate; // 设备显存时钟频率(KHz) int memoryBusWidth; // 设备显存总线宽度(位) int l2CacheSize; // L2缓存大小(字节) int maxThreadsPerMultiProcessor;// 每个多处理器上的最大线程数量 int streamPrioritiesSupported; // 设备是否支持流优先级 ...
1、android上用C语言读取fb0实现截屏,并保存为rgb565的bmp工程源码: android上用C语言读取fb0实现截屏,保存为bmp图片,支持16位(rgb565)、24位(rbg888)两种格式数据,并在android2.2和4.0模拟器上验证通过。截屏实现主要有两个方面的工作,读取屏幕数据和生成图片。1.读取屏幕数据只读方式打开显存设备 /dev/graphics/fb0...
dpitch: dst指向的 2D 数组中的内存宽度,以字节为单位,是cuda为了读取方便,对齐过的内存宽度,可能大于一行元素占据的实际内存 src: 源矩阵内存首指针 spitch: src 指向的 2D 数组中的内存宽度 width: src指向的2D数组中一行元素占据的实际宽度,为width*sizeof(type) ...
c语言代码输出GPU显存大小c语言输出内存数据 一、标准输入输出 键盘输入与屏幕输出是编写简单的顺序结构程序时最常用到的操作,在C中通过调用输入与输出函数实现。根据系统级I/O,C的stdio将会在程序开始时将文件描述符fd0与fd1分别指向键盘与屏幕,从而实现键盘的输入与屏幕的输出。1.1 数据格式化输入与输出 ...
这主要是因为物理内存中640K-1M的区域内存放了显存和BIOS ROM,因此当buffer_end=1M, 高速缓冲区是一块, 如果buffer_end>1M, 那么高速缓冲区是两块, 这个点通过下面这张图可以清晰的了解到。 buffer_init 经过上述步骤。 h指针(头指针)指向了高速缓冲区的起点, b指针(数据块指针)指向了高速缓冲区的终点。
1. 显示模式和显存 前一天的内容作者就将我们的操作系统的显示设置为VGA 320*200 8 位调色板模式,8位意味着我们可以使用256种颜色,但本质上VGA还是RGB成色模式,需要3个字节表示一个完整的颜色,我们只能设置色号,就是一个8位数到24位颜色的映射,设置的方法后面介绍。 并且将显示的分辨率设置为320*200,每一个像...