在这段代码中,我们创建了一个PCMPlayer类,该类包含了一个播放 PCM 文件的方法。首先,我们配置音频格式,然后读取 PCM 数据并使用AVAudioPlayer播放音频。 PCM 播放的关键要素 1. 音频会话配置 在播放 PCM 音频之前,配置音频会话非常重要。在 iOS 中,你可以通过以下方式配置: #import<AVFoundation/AVFo
读取音频文件是另一种常见的方法,可以使用libsndfile库来实现。这种方法适用于需要处理已存在的音频文件的情况。 1. 安装libsndfile 首先,安装libsndfile库。在Ubuntu上可以使用以下命令: sudo apt-get install libsndfile1-dev 2. 读取音频文件 在C语言程序中读取音频文件: #include <sndfile.h> int main(void) { ...
原74行代码:**pcmFMT.dwAvgBytesPerSec = pcmFMT.dwSamplesPerSec*pcmFMT.wChannels*pcmFMT.uiBitsPerSample/8;**改为 pcmFMT.dwAvgBytesPerSec= pcmFMT.dwSamplesPerSec*pcmFMT.wChannels*pcmFMT.uiBitsPerSample/8;原76行:**pcmFMT.wBlockAlign = pcmFMT.wChannels*pcmFMT.uiBitsPerSample/8;**改为: pcm...
我们需要编写一个C语言程序来读取PCM码流数据。这通常涉及打开文件、读取数据到缓冲区等操作。 c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define PCM_FILE "input.pcm" #define WAV_FILE "output.wav" #define SAMPLE_RATE 44100 // 采样率,例如44100Hz #define NUM_CHANNELS 1 // 通道...
将从PCM文件中读取的数据写入到缓冲区后,我们需要将缓冲区中的数据写入到AudioTrack对象中。 // 将缓冲区中的数据写入到AudioTrack对象中audioTrack.write(buffer,0,buffer.length); 1. 2. 3.6 开始播放 最后,我们需要调用AudioTrack对象的play()方法来开始播放PCM音频。
在C语言中,我们可以使用音频采样库,例如PortAudio,来进行PCM格式音频采样的实现。PortAudio是一个跨平台的音频IO库,可以方便地进行音频设备的输入和输出操作。通过PortAudio,我们可以获取音频设备的采样率、位深度等信息,并通过回调函数获取实时采样数据。 2.音频采样参数设置 在进行音频采样时,我们需要设置一些参数,例如采...
int pcm_to_mp3(short int *pcm_data, int num_samples, unsigned char *mp3_data) { // Convert PCM data to MP3 format using LAME library. // Store the resulting MP3 data in ‘mp3_data’ buffer. // Return number of bytes written or 1 if an error occurs. ...
在这里,我使用一个h264文件来模拟视频流,使用一个PCM文件来模拟音频流。视频流和音频流参数可以见下图: h264媒体信息 PCM音频信息 完整工程文件目录如下: biao@ubuntu:~/test/AVI_Create$ make cleanrm-f -f *.otestbiao@ubuntu:~/test/AVI_Create$ tree ...
包含ALSA头文件和相关模块头文件(如asoundlib.h、pcm.h等) 打开声卡设备和PCM流(如"default"设备和"playback"流) 读取音频数据并将其写入PCM流中(使用snd_pcm_writei函数)
具体流程是:音乐文件被手机APP从内存中读取,解码成 PCM 或 DSD 格式的数据流,再经过蓝牙格式编码,可能使用 SBC、AAC、aptX、LDAC 等不同格式,通过蓝牙发射出去。接收端会将这些数据解码回 PCM 格式,并通过 DAC 进行数字/模拟转换,最后经过放大后,驱动耳机发出声音。Type-C连接 通过Type-C口直接传输数据到...