注:程序编译后打开工程的map文件,在map文件的最后一段也可以看到ROM的总大小: map文件中ROM大小 五、各段划分缘由(精华部分) 之前学习的时候只记住各个段分别存放什么内容,根本不知道为什么需要进行不同段的划分,也没有主动去弄懂为什么这么划分。现在知道弄清这些段的划分缘由对理解这些段的重要性了。下面分析一下...
size [in] 一个包含窗格的最小允许大小的 CSize 对象。注解CPane::SetVirtualRect设置窗格的虚拟矩形。C++ 复制 void SetVirtualRect( const CRect& rect, BOOL bMapToParent = TRUE); 参数rect [in] 一个指定要设置的虚拟矩形的 CRect 对象。
hBitmap [in] 包含未选中状态的图像的位图句柄。hBitmapHot [in] 包含选中状态的图像的位图句柄。bMap3dColors [in] 指定按钮背景的透明色;即按钮的表面。 如果为 TRUE,则使用颜色值 RGB(192, 192, 192);如果为 FALSE,则使用 AFX_GLOBAL_DATA::clrBtnFace 定义的颜色值。
fastbin 中有多个链表,每个 bin 链表管理的都是固定大小的 chunk 内存块。在 64 位系统下,每个链表管理的 chunk 元素大小分别是 32 字节、48 字节、...、128 字节 等不同的大小。 glibc 中提供了 fastbin_index 函数可以快速地根据要申请的内存大小找到 fastbins 下对应的数组下标。 //file:malloc/malloc.c ...
并且位域也是满足C 的结构体内存对齐原则的,等下我们会说到)。...在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。...如果位域不连续,中间含非位域,则按标准数据类型大小划分,比如: struct bitmap { unsigned a : 2; int b; unsigned c : 3; }; ...
BMP(Bitmap)文件格式是一种简单的位图图像格式,其数据结构分为几个主要部分:文件头、信息头、调色板(可选)和像素数据。下面是各部分的详细说明。 文件头(File Header) bfType (2 bytes): 文件类型,通常为'BM'(0x42 0x4D)。 bfSize (4 bytes): 文件大小(以字节为单位)。
{ int size; // 当前大小 int listSize; // 有效空间大小 HashCode hashCode; // 哈希函数 Equal equal; // 判等函数 Entry list; // 存储区域 Put put; // 添加键的函数 Get get; // 获取键对应值的函数 Remove remove; // 删除键 Clear clear; // 清空Map Exists exists; // 判断键是否存在 ...
map与set的不同在于map中存放的元素有且仅有两个成员变,一个名为first,另一个名为second, map根据first值对元素从小到大排序,并可快速地根据first来检索元素。**注意:**map同multimap的不同在于是否允许相同first值的元素。 容器适配器封装了一些基本的容器,使之具备了新的函数功能,比如把deque封装一下变为一...
缓存分为本地缓存和分布式缓存,像map或者guava就是本地缓存。本地缓存最主要的特点是轻量以及快速,生命周期随着jvm的销毁而结束。在多实例的情况下,每个实例都需要各自保存一份缓存,缓存不具有一致性。redis或memcached之类的称为分布式缓存,在多实例的情况下,各实例共用一份缓存数据,缓存具有一致性。
CMap<int,int&,CPoint,CPoint&> myMap;//初始化哈希表,并指定其大小(取奇数)。MyMap.InitHashTable(257);//向myMap中添加元素单元。 for (int i=0;i < 200;i++) myMap.SetAt( i, CPoint(i, i) );// 删除实际值为偶数的关键字所对应的的元素单元。 POSITION pos = myMap.GetStartPosition();...