6)继承中的兼容性原则 96.什么是组合? 1)一个类里面的数据成员是另一个类的对象,即内嵌其他类的对象作为自己的成员;创建组合类的对象:首先创建各个内嵌对象,难点在于构造函数的设计。创建对象时既要对基本类型的成员进行初始化,又要对内嵌对象进行初始化。2)创建组合类对象,构造函数的执行顺序:先调用内嵌对象的...
(1)派生类在继承基类时。每一个成员函数的函数名最好唯一。 (2)若派生类在进行多继承时两个以上的基类中含有同名成员函数。且都能够訪问,在派生类中对基类成员訪问时。会出现訪问时的二义性问题。 情况1:两个基类中有同名成员,派生类中也有同名函数,不会出现二义性。採取就近原则,訪问派生类中的同名成员函数。
派生类的访问控制、继承中的构造和析构(类型兼容性原则,继承中的构造和析构,继承中的同名成员变量、...
在调用中对虚函数使用成员名限定, 可以强制编译器对该函数使用静态联编. 产生运行多态性, 也就是动态联编有3个前提 (1)类之间的继承关系满足赋值兼容性规则 (2)改写了同名虚函数 (3)根据赋值兼容性规则使用指针(或引用) 像这样: 纯虚函数与抽象类 在基类中不给虚函数一个有意义的定义, 可以说明为纯虚函数,...
C++是C语言的超集,虽然C++兼容C,但是C++中也有与C语言中不兼容的地方。 4.1 变量声明的位置 C中变量声明和代码是分开的,必须在函数开始处声明; C++中,变量可以在任意处声明,只要保证先声名后使用的原则就可以。 4.2 struct结构体方面 用struct定义变量
C++是C语言的超集,虽然C++兼容C,但是C++中也有与C语言中不兼容的地方。 4.1 变量声明的位置 C中变量声明和代码是分开的,必须在函数开始处声明; C++中,变量可以在任意处声明,只要保证先声名后使用的原则就可以。 4.2 struct结构体方面 用struct定义变量
【C++】浅谈三大特性之一继承(三) 四,派生类的六个默认成员函数 在继承关系里,如果我们没有显示的定义这六个成员函数,则编译系统会在适合场合为我们自动合成。 继承关系中构造函数和析构函数的调用顺序: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
虽然程序的设计原则是为面向对象编程提出的,但是C语言能够实现封装、继承、多态(详见文章:《一文搞懂怎么用C实现封装、继承、多态》),因此C语言程序设计也可以使用这些原则。 为了降低软件模块之间的耦合,提高代码的灵活性、兼容性、可复制性、可维护性和可扩展性,编程大佬们从宏观到微观对各种软件系统、模块进行拆分...
原则 1.1 同一性:在编写一个子模块或派生类的时候,要遵循其基类或整体模块的命名风格,保持命名风格在整个模块中的同一性。 1.2 标识符组成:标识符采用英文单词或其组合,应当直观且可以拼读,可望文知意,用词应当准确,避免用拼音命名。 1.3 最小化长度 && 最大化信息量原则:在保持一个标识符意思明确的同时,应当...
C++为了兼容这一特性,又不得不要求自定义类型要定义赋值函数 这里赋值函数的返回值强制要求定义为当前类型的左值引用,一来会让人觉得有些无厘头,记不住这里的写法,二来在发生继承关系的时候非常容易忘记处理父类的赋值。 其他语言的赋值语句 古老一些的 C 系扩展语言基本还是保留了赋值语句的返回值(例如 java、OC)...