虽然使用指向指针的指针也可以实现队列的功能,但是使用结构体封装的方式更符合常见的数据结构和面向对象编程的思想,能够提高代码的可读性、可维护性和易用性。 代码语言:javascript 复制 // 定义队列数据结构typedef struct Queue{QNode*phead;//指向队列的头节点(队首)QNode*ptail;//指向队列的尾节点(队尾)。int ...
队列是一种遵循先入先出规则的线性数据结构,是一种只允许在表的一端插入,在另一端删除的线性表 队尾rear:插入端,线性表的表尾。 队头front:删除端,线性表的表头 队列可以用数组或者链表实现 用数组实现队列时,由于队列采用头删尾插的操作方式,数组中队列的队头和队尾会不断的后移,如果到达数组末尾,那么队列...
intmain(){QueQ;//创建队头尾指针结构体QueueInit(&Q);//初始化int swi=0;//创建变量swi作为do...while循环的终止条件,以及switch语句的运行条件do//使用do...while实现{QMenu();scanf("%d",&swi);switch(swi){case0:// 释放队列内存QueueDestroy(&Q);printf("您已退出程序:>\n");break;case1:p...
一、使用数组实现队列 数组实现的队列有一个不可避免的问题就是队列的容量是固定的。为了避开这个问题,有时会使用循环数组来实现一个可以循环使用的队列。 初始化队列 首先,定义一个队列结构体,其中包含一个数组、一个头部指标和尾部指标,还有队列的最大容量。 typedef struct { int *array; int front; // 队头...
队列也是一种特殊的线性表;可以用线性表链式存储来模拟队列的链式存储。 1 设计 节点 只维护指针域,也即是企业版本的实现形式 队列结构体: struct QueueNode pHeader; 头节点 int m_Size; 队列大小 struct QueueNode * pTail; 尾节点指针 2 接口 初始化队列 init 入队push 出队pop 返回队列大小 size 判断...
在定义结构体时,附设一个存储循环队列中元素个数的变量n,当n==0时表示队空;当n==MAXLEN时为队满。 循环队列的基本操作 1. 初始化 Status initQueue (SqQueue *Q) { Q.base=(QElemType *) malloc(MAXQSIZE * sizeof(QElemType)); if (!Q.base) exit(OVERFLOW); Q.front = Q.rear = 0; return...
这种遍历的思想不复杂,但时间复杂度达到O(N),不是太好,想要O(1)的话可以直接在当初定义结构体时多定义一个size变量,专门用来记录有效元素个数,每次入队列size++,出队列size--。这样实现是比较好的,不过为了封装成一个独立模块,还是采用遍历的方式。如下:Queue.h 文件: ...
1 c语言链表与队列类似,但作为一个队列结构,我们需要定义队列数据类型以及提供一些封装的函数,如创建队列、入队列、出队列等操作。我们定义队列结构如下: 2 创建队列接口:提供一个接口创建队列,返回队列指针。后续接口中使用该接口即可。 3 入队列操作:向队列尾部添加数据。我们首先创建队列中数据成员,然后...
(3)队列的一些基本接口实现 【1】队列的结构体和初始化 【2】入队列 【3】销毁队列 【4】判断队列是否为空 【5】出队列(删除数据) 【6】查找队列的头尾数据 【7】查找队列的结点个数 【8】队列的全部代码 三:小结 一:栈 (1)什么是栈 【1】栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元...
* 创建一个队列 * 两个结构体,一个是链表,另一个结构体由队头和队尾组成 * 申请空间 * 空队时,队头和队尾相同 * 空队时队头指向NULL * ***/ typedefstructQNode { chardate; structQNode *next; }QNode , *QueuePtr; typedefstruct { QueuePtr front...