在示例中,通过循环向线程池提交5个任务,使用ThreadPool.QueueUserWorkItem方法将DoWork方法作为委托传递给线程池。主线程继续执行并输出"Main thread",然后等待一段时间(这里使用Thread.Sleep)以确保所有任务执行完毕。最后,输出"Main thread exiting"。每个任务在工作线程中执行,并输出相应的"Worker thread"信息。Tas...
在主线程中(即主函数;每个程序都有一个主线程,在C / C ++中,一旦控件传递给主方法/函数通过内核,这个主线程由操作系统自动创建)我们正在调用pthread_cond_signal(&cond1);。从主线程调用此函数后,正在等待cond1的thread1将被释放,它将继续执行。一旦完成最后的任务,它就会打电话pthread_cond_signal(&cond3);。
主线程的执行顺序通常是按照程序代码的顺序进行执行。 与主线程相反,子线程是由主线程创建和操纵的额外线程。子线程可以并行执行,从而提高程序的并发性和效率。子线程的执行顺序不受主线程的控制,而是由操作系统的线程调度器决定。 在C语言中,主线程和子线程的执行顺序可能会有所不同。当程序启动时,主线程会首先...
这种方式是C语言实现多线程的最常用方式之一。 2.使用OpenMP库 OpenMP是一个开源的多线程库,它可以用来在C语言中实现多线程编程。OpenMP提供了一套API接口,可以让你更方便地编写并行程序。使用OpenMP,你可以使用#pragma指令来控制并行执行的代码块。 3.使用POSIX线程 POSIX线程是一种POSIX标准定义的多线程接口,它可以...
例程中循环3次建立3条线程,并且使用pthread_join函数依次等待线程结束; 线程中使用rand()获取随机值随机休眠5次,随意会出现后执行的线程先执行完成; 运行结果: $ gcc thread.c -lpthread $ ./a.out Create treads success Waiting for threads to finish... ...
1. 线程执行完成后,自行终止; 2. 线程执行种,遇到了pthread_exit()或者return; 3. 线程在执行...
上面那段话是说,当我们什么时候想切换回来的时候,只要更改一下栈(这个你已经学会了)同时在恢复寄存器环境,看起来就好像从以前切出去的那个位置继续执行。 2.2 保存寄存器环境 有很多种手段保存寄存器环境,最简单的一种就是保存到定义好结构体去。假设我们有 3 个线程,那就需要 3 结构体变量,分别保存自己的寄存器环...
std::cout << "主线程\n"; first.join(); //必须说明添加线程的方式 second.join(); std::cout << "子线程结束.\n";//必须join完成 return 0; } 1.4、join与detach方式 当线程启动后,一定要在和线程相关联的thread销毁前,确定以何种方式等待线程执行结束。比如上例中的join。
// 1. 创建一个子线程 pthread_t tid; pthread_create(&tid, NULL, working, NULL); printf("子线程创建成功, 线程ID: %ld\n", tid); // 2. 子线程不会执行下边的代码, 主线程执行 printf("我是主线程, 线程ID: %ld\n", pthread_self()); ...