1、直接制约关系,即一个线程的处理结果,为另一个线程的输入,因此线程之间直接制约着,这种关系可以称之为同步关系。 2、间接制约关系,即两个线程需要访问同一资源,该资源在同一时刻只能被一个线程访问,这种关系称之为线程间对资源的互斥访问,某种意义上说互斥是一种制约关系更小的同步。 线程间的同步方式有四种: 1...
于是,线程1生成计算结果时,线程2只能等着;而线程2处理计算结果那5ms,线程1也只能等着…… 万一操作系统再安排不了时间片,那线程1可能就得等200ms,线程2才得到执行权;线程2执行时,线程1进了等待队列,等线程2释放锁,线程1才移回就绪队列,又等了200ms才得以执行……也就是出现了一个400ms以上的大卡顿。 这样...
B.可用于不同进程 C.不能进行资源统计 3.Semaphore A.速度慢 B.可用于不同进程 C.可进行资源统计(可以让一个或超过一个线程对共享资源进行存取) 4.Event A.速度慢 B.可用于不同进程 C.可进行资源统计
4.线程同步的常见方法:互斥锁,条件变量,读写锁,信号量 一.互斥锁 本质就是一个特殊的全局变量,拥有lock和unlock两种状态,unlock的互斥锁可以由某个线程获得,一旦获得,这个互斥锁会锁上变成lock状态,此后只有该线程由权力打开该锁,其他线程想要获得互斥锁,必须得到互斥锁再次被打开之后 采用互斥锁来同步资源: #inclu...
1.使用实现多线程有四种方式:①继承Thread类;②实现Runnable接口;③使用Callable和FutureTask实现有返回值的多线程;④使用ExecutorService和Executors工具类实现线程池(如果需要线程的返回值,需要在线程中实现Callable和Future接口) 2.继承Thread类的优点:简单,且只需要实现父类的run方法即可(start方法中含有run方法,会创建一...
一、同步要领 1.阻止 (Blocking) 当一个简易阻止方法、锁系统、信号系统等方式处于等待或暂停的状态,被称为被阻止。一旦被阻止,线程立刻放弃它被分配的CPU时间,将 它的ThreadState属性添加为WaitSleepJoin状态,不在安排时间直到停止阻止。停止阻止在任意四种情况下发生(关掉电 脑的电源可不算!): ...
26、ole.WriteLine(The call executed on thread 0, 66 with return value 1., threadId, ret); 67 68 C#异步调用四大方法之使用 WaitHandle 等待异步调用等待 WaitHandle 是一项常用的线程同步技术。您可以使用由 BeginInvoke 返回的 IAsyncResult 的 AsyncWaitHandle 属性来获取 WaitHandle。C#异步调用完成时会发...
(3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源. (4)系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。 7、多线程如何同步 windows线程同步有四种方式:临界区、内核对象、互斥量、信号量。
四、四种常见线程池 总结 一、线程池是什么? 线程池,是指管理一组工作线程的的资源池。线程池与任务队列密切相关,其中在任务队列workQueue中保存了所有等待运行的任务。 工作线程流程很简单:从任务队列获得一个任务,执行任务线程,然后返回线程池并等待下一个任务。线程池的优势有: ...
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); 用同步的方式执行任务(当前线程中执行) dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); 用异步的方式执行任务(另起一条线程中执行) 队列 从上面方法第一个参数dispatch_queue_t就是GCD的队列类型。一般分为两大类型:并发队列...