1//顺序队列的初始化2voidInitQueue(sQqueue *q){3q->front=0;4q->rear=0;5} (2)求顺序队列的长度: 1//求顺序队列的长度2intQueueLength(sQqueue *q){3intlength=(q->rear-q->front+MAXSIZE)%MAXSIZE;4returnlength;5} (3)判断顺序队列是否为空: 1//
Note: 初始化列表的成员初始化顺序:C++初始化类成员时,是按照声明的顺序初始化的,而不是按照出现在初始化列表中的顺序。举例说明: class CMyClass { CMyClass(int x, int y); int m_x; int m_y; }; CMyClass::CMyClass(int x, int y) : m_y(y), m_x(m_y) { } 你可能以为上面的代码将会...
//SeqList.h#pragma oncetypedef int SeqDataType;typedef struct SeaqList{int* a;int capacity;int size;}SeaqList;void SeqListInit(SeqList* pq); //接口1:用于初始化列表void SeqListDestory(SeqList* pq); //接口2:用于销毁列表void SeqListPrint(SeqList* pq); //接口3:用于打印列表void SeqCheck...
如果没有显式地初始化数组变量,那么就会采用一般规则:如果数组具有动态存储周期,那么数组元素的值就是没有定义的。否则,所有的元素都会被默认地初始化为 0(如果数组元素是指针,则会被初始化为NULL)。 编写…
1.调用“ Type”类的参数化构造函数进行初始化:变量(a)。初始化程序列表中的参数用于直接复制构造“变量”。 2.“类型”的析构函数被称为“ a”,因为它超出了范围。 从本示例可以看出,如果在构造函数主体内使用赋值,则有三个函数调用:构造函数+析构函数+一个附加赋值运算符调用。如果我们使用Initializer List,...
顺序表的初始化: 第一个函数就是度顺序表的初始化,这里我是直接把ps->arr置位了NULL,size和capacity一开始是0。 void SeqListInit(SeqList* ps){ps->arr = NULL;ps->size = ps->capacity = 0;} 顺序表的扩容: 因为我们是实现动态的顺序表,所以我们要处理一下,当size和capacity相等的时候,有2种情况,...
} 成员变量的初始化顺序 成员是按照他们在类中出现的顺序进行初始化的,而不是按照他们在初始化列表出现的顺序初始化的,看代码。 1 2 3 4 5 6 structfoo { inti ; intj ; foo(intx):i(x), j(i){};// ok, 先初始化i,后初始化j };
1、最高级:出现同级别运算符时的结合方向是从左往右 (下面级别没写结合顺序时,默认是从左往右)。 ( ) 圆括号 [ ] 下标运算符号 -> 指向结构体成员运算符 . 结构体成员运算符 2、第二级:!、~、++、–、-、(类型)、*、&、sizeof。 这一级都是单目运算符号,这一级的结合方向是从右向左。
Clear()删除所有元素将列表清空,调用方法之后,列表中将不包含任何元素Reverse()调转顺序将列表按照从尾到头的顺序进行排列IndexOf(T item)查找下标查找元素在列表中的下标,如果没找到元素,则返回-1Sort()排序对列表进行排序,调用方法后,会按照默认排序方法返回一个排序结果 1.3 Set 集合 C#没有为Set单独设置类...