1.线程函数运行完返回,该子线程终止。 2.同一进程中的其他线程调用pthread_cancel()取消该线程,该子线程终止。 3.线程函数中调用pthread_exit()主动退出,该子线程终止。 4.主线程(main函数中)退出,所有子线程全部被终止。 5.子线程调用exit()函数,整个进程被终止。 二,thread_local变量 thread_local关键字可以...
在以上的类层次结构中,CWinApp应用程序类继承自CWinThread。因此假如我们创建了一个应用程序类,也同样创建了线程。假如我们创建线程的话,它是次线程。母类CObject有一些功能像是:支持系列化、运行时间类消息、支持调试。派生类CWinThread有同样的功能。经常用到的一些数据成员和成员函数如下: 数据成员: ● m_hThread ...
1.创建线程 2.创建线程,传参 需要注意,变量int value 和int v 做变量传递时并不是引用,而是对变量做了拷贝,所以在传递给int v前,int value不能出作用域(释放了内存),join(),可以保证int value变量释放内存,如果使用detach(),可能存在这种情况。 3.创建线程,引用传参 4.创建建线程,线程函数为类成员函数...
3,condition_variable是一个类,这个类既有构造函数也有析构函数,使用时需要构造对应condition_variable对象 6.1 wait 当前线程调用 wait() 后将被阻塞(此时当前线程应该获得了锁(mutex),不妨设获得锁 lck),直到另外某个线程调用 notify_* 唤醒了当前线程。 在线程被阻塞时,该函数会自动调用 lck.unlock() 释放锁,...
C语言创建线程thread_create()# 在头文件 threads.h 中,定义和声明了支持多线程的宏、类型和函数。所有直接与线程相关的标识符,均以前缀 thrd_ 作为开头。例如,thrd_t 是一个对象类型,它标识了一个线程。 函数thrd_create()用于创建并开始执行一个新线程。函数 thrd_create()的其中一个参数为在新线程中需要被...
第三节:线程传参详解,detach()大坑,成员函数做线程函数 (1)传递临时对象作为线程函数 (1.1)要避免的陷阱(解释1) (1.2)要避免的陷阱(解释2) (1.3)总结 (2)临时对象作为线程参数继续讲 (2.1)线程ID的概念 (2.2)临时对象构造时机抓捕 (3)传递类对象、智能指针作为线程参数 ...
总结一下,要实现一个线程池,我们需要: ① 定义队列的元素类型,该类型包括数据的类型(本题中我们使用int,但实际业务中就可能是一些自定义类型的数据)和处理数据的方法(函数指针),该方法就是一个函数,因此我们只需要将其对应的函数指针传入即可。 ② 用一个类来表示线程池,该类中的成员变量主要有: ...
参数1:workerThreads :线程池中辅助线程的最大数目。 参数2:completionPortThreads :线程池中异步 I/O 线程的最大数目 //获取线程池维护的空闲线程数 ThreadPool.GetMinThreads(); //函数原型: public static void GetMinThreads (out int workerThreads,out int completionPortThreads) ...
要么在当前线程同步进行等待,直至操作完成(例如Console.ReadLine、Thread.Sleep以及Thread.Join);要么异步进行操作,在操作完成的时候或者之后某个时刻触发回调函数。共享可写状态可能引起间歇性错误,这也是多线程中经常被诟病的问题。我们将介绍如何通过锁机制来避免这种问题。然而,最好的方式是避免使用共享状态。我们...