在C和C++混合编程中,常见的是C++调用C,这种是比较简单的,一个extern “C”{}即可解决问题。而C调用C++则是使用相对较少的,我们通过一个实例来说明C如何调用C++类成员函数。 3、C++程序 3.1、add.h #define ADD_H class addCode { public: addCode(); ~addCode(); void setNum(int a); int getNum()...
我们经常需要调用一个类的成员函数,除了new一个对象外,下面的方法更好,c里面也可以调用: .h 声明静态函数sharedGameBoard classGameBoard : { public: GameBoard(void); ~GameBoard(void); staticGameBoard *sharedGameBoard(void); }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. cpp 定义sharedGameBoard,将句柄返回 ...
这解决了不能通过C的函数指针直接调用C++的类普通public成员函数的问题。 以下是一个实例: #include <iostream>structtest {char(*cptr_func)(void*); };classC {public:staticcharcpp_func(void*vptr){//针对这个对象调用他的成员函数returnstatic_cast<C*>(vptr)->_xxx(); }char_xxx(){ std::cout<<...
1、定义c++类 CppClass.h文件 //CppClass.h#pragmaonceclassCppClass{public:CppClass(); ~CppClass();intsum(inta,intb); }; CppClass.cpp文件,包括类方法,和c封装函数实现 //CppClass.cpp#include"CppClass.h"#include"CallCppFunc.h"CppClass::CppClass() { } CppClass::~CppClass() { }intCppC...
一、C++中调用C的接口 1.1 extern “C”引入C的库代码 1.2 示例程序 二、C中调用C++ 的接口 2.1 C中调用C++数据和成员(面向过程的数据) 2.1.1 基本函数的处理 2.1.2 C语言调用C++重载函数的处理 2.2 C中调用C++中类成员数据(面向对象的数据) 2.2.1 C调用C++中成员函数 2.2.2 C调用C++中类函数 2.3 C...
根据类型定义一个callback函数A; 把定义的函数A,作为参数传入到另外一个函数B; 函数B会在某个时刻,调用A。 因为C里面函数定义了之后,都是一个全局变量,编译就会分配好地址,所以可以很方便的传递和使用。 但是在C++里,情况有点不一样: C++的类成员方法即使声明定义了,如果这个类不实例化成对象,那么,类成员方法...
_foo_int_int 这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。 同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所...
图1 C语言结构体中实现函数 再补充一点,上述这种原理,先将指向函数的指针指向具体的实现函数,后面再来统一调用,这种方式就是我们在C语言里面常说的回调函数。回调函数的应用有很多,比如当我们在做单片机中断的时候,就可以将单片机中断处理函数写成一个指向函数的指针,在每次单片机程序初始化的时候,将中断里面的函数指针...
int main(){int len = strlen("abcdef");//()就是函数调用操作符,操作数:strlen,"abcdef"return 0;} 3. 访问一个结构的成员 . 结构体.成员名 -> 结构体指针->成员名 struct Stu{char name[10];int age;char sex[5];double score;};void set_age1(struct Stu stu){stu.age = 18;}void set...
//普通成员函数 依赖于 对象的 必须对象调用 intgetData(void) { returndata; } }; //定义的时候 不需要加static intData::data=100;//类外定义+初始化 intmain() { //cout<<Data::data<<endl;//err 静态data是私有的 类外不能直接访问