这是因为C++标准规定如果某个类的构造函数里出现了function-try-block,编译器会隐式在结尾加上一个throw让程序可以在后续继续接收到异常。 注意:如果在构造函数中抛出异常,已经构造的成员会被销毁,但类本身的析构函数不会被调用。
3. 使用 setjmp 和 longjmp 实现异常跳转 setjmp 和longjmp 是一对函数,用于在C程序中实现非局部跳转。这可以用来模拟异常处理机制。 #include <stdio.h> #include <setjmp.h> jmp_buf jumpBuffer; void throwError(int code) { longjmp(jumpBuffer, code); } int main() { if (setjmp(jumpBuffer) == ...
1.一般的处理方式 (1)try用于包含可能会抛出异常的代码块,对于可能抛出异常的代码需要放在try语句块中进行封装。 (2)catch用于捕获并处理由try块中抛出的异常,例如输出错误信息、恢复程序状态等等。可以有多个catch语句处理不同类型的异常。注意: 任何异常只会被catch捕捉一次。 catch(...)只能在最后进行接受。 参数...
在上面的例子中,try中的代码会抛出一个DivideByZeroException异常,当这个异常发生时,程序会立即跳转到catch语句中,并执行相应的异常处理代码。在catch语句中,我们通过ex参数获取了异常的详细信息,并打印出来。异常类作用 异常类的作用有:描述错误的文本。 发生异常时,运行时会提供一条文本消息,以通知用户错误的...
对于C语言而言,异常处理是一种非常有用的技术,本文将介绍C语言中几种常见的异常处理方法。 1.错误码 错误码是最常见的异常处理方法之一,它通过定义一系列的错误码来表示程序中可能出现的错误情况。在C语言中,错误码通常以负数的形式表示,如-1、-2等。程序在执行过程中,如果遇到错误情况,可以返回相应的错误码,...
divisiong by zero, setjump和longjump 已经是c++异常的雏形,即使Divide函数本身没有调用longjump,而是调用了某个函数,在这个函数内longjump,也可以跳转到setjump 处,这样就不用通过一层层的函数返回值来判断错误。 C语言的出错处理被认为是紧耦合的,函数的使用者必须在非常靠近函数调用的地方编写错误处理代码,这会使得...
但是使用上面的这种结构,如果在步骤二出错了,它会跳转到error2这里先释放步骤2申请的资源,再释放步骤一 的资源,最后退出,其他的地方出错也是类似处理。上面是一种代码框架,实际写代码应该根据实际情况来处理异常。 我们来看一下效果: 以上就是goto在多个步骤容易出错时的一种处理。这里顺便提一下goto的另外一种应用...
2. 异常处理的两类模型 (1)终止模型 在这种模型中,异常是致命的,它一旦发生,将导致程序终止。这种模型被C++和Java语言所支持。 (2)恢复模型 当发生异常时,由异常处理方法进行处理,处理完毕后程序返回继续执行。 二、 C语言异常处理 1. 常用方法 (1)使用abort()和exit()两个函数,他们声明在<stdlib.h>中; ...