封装、继承、多态是面向对象的重要特性,有了它们再结合一些设计模式可以让我们的代码变得高内聚、低耦合,增加代码的安全性、可读性、可维护性。那么对于C语言这种面向过程的编程语言,能不能也实现封装、继承、多态,从而提升代码的质量呢?答案是显而易见的,我们在linux内核代码的学习过程中,用心分析,你会发现里面已经...
通过创建一个VTable(virtual table)和在基类和派生类对象之间提供正确的访问,我们能在C中实现继承和多态。VTable能通过维护一张函数表指针表来实现。为了提供基类和派生类对象之间的访问,我们可以在基类中维护派生类的引用和在派生类中维护基类的引用。 在C中实现继承和多态之前,首先我们看看知道类(Class)在C++中如何...
C实现类封装、继承、多态 1、 概述C语言是一种面向过程的程序设计语言,而C++是在C语言基础上衍生来了的面向对象的语言,实际上,很多C++实现的底层是用C语言实现的,如在Visual C++中的Interface其实就是struct,查找Interface的定义,你可以发现有这样的宏定义:...
在C++中,多态是通过在对象中安插一个指针指向该类的虚函数表,虚函数表的slot放着指向虚函数的指针,我们调用虚函数时使用对象中的指针和slot的索引即可; 在C中,为了实现多态,基类对象应该能够访问派生类对象,像实现继承一样,同样可以在基类对象是维护一个派生类对象的指针,那么这个指针的类型如何确定呢,可以使用void...
最后,我们来看多态。多态是指同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在C#中,我们可以通过虚方法、抽象类、接口等机制实现多态。这使得我们可以编写出更灵活、更通用的代码,同时还可以更容易地处理各种复杂的编程问题。总的来说,封装、继承和多态是C#编程的核心部分。它们为我们提供了...
C++在语言级别上添加了很多新机制(继承,多态等),而在C语言中,我们也可以使用这样的机制,前提是我们不得不自己实现。 本文介绍了用C语言实现封装,继承和多态的方法。 2、 基本知识 在正式介绍C语言实现封装,继承和多态事前,先介绍一下C语言中的几个概念和语法。
其中,公有继承是最常用的一种方式,也是实现多态的基础。本文将通过一个例子来介绍C++中的公有继承和多态特性。 假设我们要设计一个动物园的系统,其中包含不同类型的动物。首先,我们定义一个基类Animal,代表所有动物的共有属性和方法。然后,派生出几个具体的动物类,如Lion(狮子)、Elephant(大象)和Monkey(猴子),...
利用C语言实现面向对象的方法很多,下面就来描述最基本的封装、继承和多态。 3、封装 封装就是把数据和函数打包到一个类里面,其实大部分C语言编程者都已近接触过了。 C 标准库中的 fopen(), fclose(), fread(), fwrite()等函数的操作对象就是 FILE。数据内容就是 FILE,数据的读写操作就是 fread()、fwrite...
在C语言中,可以通过结构体和函数指针实现继承和多态的功能。1. 继承:定义一个基类结构体,包含所有子类共有的成员变量和方法。然后定义子类结构体,其中包含基类结构体作为第一个成员变量,这样就可以...
1、继承 多继承即一个子类可以有多个父类,它继承了多个父类的特性。C++ 类可以从多个类继承成员,语法如下:继承方式 在 第十课已经介绍了 private 继承、public...