1、直接调用系统函数 system("pause"):system()会调用fork()产生子进程, 由子进程来调用/bin/sh-c string 来执行参数string 字符串所代表的命令, 此命令执行完后随即返回原调用的进程。system("pause")可以实现冻结屏幕,便于观察程序的执行结果。如下:2、调用getch()函数:此函数是一个不回显函数...
我觉的这里while(key == 0);的作用是让程序停在这里,等待key != 0 满足后继续往下执行。如果这里key对应外面的按键,并且key == 0 表示按键被按下,则外面的while(1) 循环是用来检测按键是否被按下,当检测到按键被按下,即if(key == 0)成立 ,执行while(key == 0); 空循环,在这里就...
system("pause")意思就是让程序暂停一下,然后按任意键继续,初学的时候最多见于程序的末尾处,用于看运行结果,避免程序一闪而过。相同的我们还可以用getchar(),避免程序运行完直接结束而看不到运行结果。如下图:执行到 system("pause"); 按任意键继续 贴上代码:include <stdio.h> void m...
1. glmrepress:这个单词并没有实际意义,通常是作为提示界面的标题出现。2. any:这个单词意味着可以按任意键,相应的操作会被执行。3. key:指的是计算机键盘上的按键。4. to continue:表示按键后程序将继续执行。因此,这个提示语的完整含义是“按任意键继续”,通常出现在程序需要等待用户确认后才...
建立互斥对象,然后启动一个线程,用来判断是否有按键按下,此时主函数等待互斥对象5000ms。若判断在5000ms之内有按键按下,则释放互斥对象,返回结果。
在用户交互式程序中,使用getchar()来暂停程序执行以等待用户输入;在需要观察程序执行过程或者调试程序时,使用system("pause")来暂停程序执行。 2、getchar() getchar()函数可以从标准输入中读取一个字符,可以利用这一特性来实现程序的暂停。当程序执行到getchar()时,会等待用户输入一个字符后才会继续执行。以下是一...
复制代码 函数调用后,程序会等待用户输入,直到用户按下回车键后,函数才会返回,程序继续执行下面的代码。 需要注意的是,getchar()函数只会等待用户输入的回车键,其他按键不会被接收。如果需要暂停程序并等待其他按键的输入,可以使用第三方库如ncurses来实现。 0 赞 0 踩...
表示逻辑取反,所以条件"!key1"成立时,即按键未按下时,循环一直执行,等待按键按下。因此,该循环用于等待特定按键的按下。 为了解释这个问题,理解在键盘扫描程序中while(!key1)这个表达式的含义。在程序设计中,while循环是一种基本的循环结构,用于重复执行代码块直到给定的条件不再满足。这里的关键是理解!key1这个...
while((c=getchar())!='\n')的意思是:一直循环,等到用户输入回车为止,结束循环。当程序调用getchar时,程序就等着用户按键。用户输入的字符被存放在键盘缓冲区中。直到用户按回车为止。当用户键入回车之后,getchar才开始从stdin流中每次读入一个字符。getchar函数的返回值是用户输入的字符的ASCII码...
while\n"),这个程序是只需要按一下回车就可以退出了。getchar有一个int型的返回值.当程序调用getchar时。将用户输入的字符回显到屏幕.如用户在按回车之前输入了不止一个字符。要用户按一个键,getch就立刻返回,getch返回值是用户输入的ASCII码。用getch函数暂停程序运行,当按任意键后程序继续运行。