硬件适配器模式(HardwareAdapter Pattern)是一种结构型设计模式,用于将抽象和硬件设备之间的接口进行适配,使得软件系统能够与硬件设备进行无缝通信。该模式主要涉及到的角色包括抽象角色、具体抽象角色、适配器角色和具体适配器角色。 抽象角色 抽象角色是指定义了系统中使用的接口规范。在硬件适配器模式中,抽象角色是指用于...
一、介绍 适配器模式(Adapter Pattern)是作为多个不兼容的模块之间的桥梁。它结合了多个模块的功能。因C语言没有类和继承等特性,所以本文只讨论接口适配器,至于类适配器和对象适配器不在本文讨论范围。例如,在需要解码的程序中,一个上位机(用户)需要跟解码器通信,但是解码器需要能解码不同通信协议的数据包。 二、...
适配器模式一般在后期维护客户端的时候才会用到,因为初期肯定不会出现设计接口不一致的问题(不过也可能是代码复用导致了不一致)。适配其有两种,一种是类适配器,一种是对象适配器。类适配器就是让适配器对象继承要被适配的对象,从而用子类来扩展新方法完成适配,而对象适配器就是持有需要适配的对象引用来自定义方法完...
MHL 备用模式允许用户将视频/音频投影到支持 MHL 的外部显示器。 广告牌错误消息 如果用户连接附加的电脑或手机不支持的 USB Type-C 备用模式设备或适配器,则设备或适配器可以公开包含错误条件相关信息的 Billboard 设备,以帮助用户解决问题。 增加的功率限制 具有USB Type-C 连接器的系统具有更高的功率...
适配器模式(Adapter),将一个类的结构转换成用户希望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类能在一起工作。换句话说,适配器模式就是链接两种不同种类的对象,使其很好的协同工作。适配器模式有两种实现方式: 类适配器模式,只针对单一的具体Adaptee类,把Adpatee适配到Target。通过直接子类化Adpatee类进行适配,易于重载Adpa...
第3章:创建型设计模式(Creational Design Patterns) 单例模式(Singleton Pattern) 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) 第4章:结构型设计模式(Structural Design Patterns) 适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge...
看图识模式 简单的概述适配器模式就是: 需要的东西在你面前,而短时间又无法改造它,于是我们就想办法适配它。 比如,现在一个没有电的手机和一个110V50HZ的插座在你面前,你显然要给手机充电,但是手机只需要5V-1A的输入。这时候怎么办? 打电话给电厂,把电压给我降下来 ...
创建型模式:⼯⼚模式,抽象⼯⼚模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式: 适配器模式,桥接模式,过滤器模式,组合模式,装饰器模式,外观模式,享元模式,代理模式。 ⾏为型模式:责任链模式,命令模式,解释器模式,迭代器模式,中介者模式,备忘录模式,观察者模式,状态模式,空对象模式,策略模式,模板模式,访...
具有备用模式的Type-C 适配器 备用模式是 Type-C接口的功能扩展,允许 Display Port、PCIe 或其他通信协议使用 USB 3.1 SuperSpeed 通道。在适配器连接至兼容主机时进入备用模式。支持备用模式的配接器需要额外的预防措施和嵌入式设备。如果配接器不能进入备用模式,则必须通知主机,以避免隐蔽故障。通过布告牌设备来实...
3. 电脑既支持USB-PD协议,也支持外设的可选模式时,会按照以下流程进入可选模式[1]: a) 电脑发送“发现实体”(Discover Identity)的命令。 外设响应该命令并声明是一个支持可选模式的适配器Alternate Mode Adapter (AMA)。 b) 电脑发送“发现标准厂商编码”(Discover SVIDs)的命令,用于获取外设所支持的所有可选...