第一种方法,易于跟踪调试,但是效率低下,适用于对可变函数(函数指针)的效率要求不高,但程序出错的可能性较大(复杂),模板函数(Sum)本身很复杂,模板参数也比较复杂(add)的场合。 第二种方法,效率高,但很难跟踪调试,在模板函数和模板参数本身都很复杂的时候更是如此。
重载,顾名思义,重新加载/重新载入,也就是重生了一个函数(就如人思想重生,外表一样,可什么都和以前不一样了); 1 相同点 两者都是一个函数名字; 都可完成不同形参类型的参数输入到相同函数名字的功能; 2 不同点 重载的形参个数可不同,模板需相同; 重载的函数实现功能可不同,模板实现功能相同; 重载需一个...
}#undefRENAME#undefTYPE#undefSUM_TYPE 可以像下面这样使用模板函数: mian.c #include<stdint.h>#defineTEMPLATE_U16#include"evil_template.c"#undefTEMPLATE_U16#defineTEMPLATE_U32#include"evil_template.c"#undefTEMPLATE_U32#defineTEMPLATE_FLT#include"evil_template.c"#undefTEMPLATE_FLT#defineTEMPLATE_DBL#...
反余弦函数 用法: double acos(double x) 函数名: allocmem 功能: 分配DOS存储段 用法:int allocmem(unsigned size, unsigned *seg) 函数名: arc 功能: 画一弧线 用法:void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius) 函数名: asctime 功能: 转换日期和时间为ASCII码 用法:char ...
一版在函数模板中应该优先使用按值传递,除非遇到以下情况: 对象不允许copy。 参数被用于返回数据。 参数以及其所有属性需要被模板转发到别的地方。 可以获得明显的性能提升。 一: 按值传递 当按值传递参数的时候,原则上所有的参数都会被拷贝,因此每个参数都会是被传递实参的一个拷贝。对于class对象,参数会通过class的...
三种使用 C 语言模拟C++的模板的方法 1. 使用函数指针作为 Functor 替换者 structAddClass{Void(*add)(char*r1,constchar*r2);IntelemSize;Charsum[MAX_ELEM_SIZE];};voidSum(structAddClass*self,constchar*array,intn){inti;for(i=0;i<n;++i)self->add(self->sum,array+i*self->elemSize);}// 使...
1、类模板的格式为: template<class 形参名,class 形参名,…> class 类名{ ... }; 类模板和函数模板都是以template开始后接模板形参列表组成,模板形参不能为空,一但声明了类模板就可以用类模板的形参名声明类中的成员变量和成员函数,即可以在类中使用内置类型的地方都可以使用模板形参名来声明。比如 ...
C语言中的宏定义使用`#define`关键字,可以用于定义常量、函数和代码块。在这里,我们将使用宏定义来实现一个模板函数,以便根据参数类型自动生成相应的代码。下面是实现一个模板函数的步骤: 1. 定义宏函数:我们可以使用宏定义来创建一个通用的函数,其中参数类型用宏参数来表示。例如,我们可以定义一个通用的`max`函数...
那么,就是说可以利用void *. void *意指未指定类型,也可以理解为任意类型。其他类型的指针可以直接赋值给void *变量,但是void *变量需要强制类型转换为其它指针类型。这个相信大家都知道。那么下面以一个简单的题目为例,来探讨如何在C语言中实现模板函数。
交换两个数的位置(需要两个数的地址做实参来调用函数) 方法一:利用中间变量 void changeLocal(int *a,int *b) { int t; t=*a; *a=*b; *b=t; } 方法二:利用加减法 void changeLocal(int *a,int *b) { *a=*a+*b; *b=*a-*b; ...