一、从作用域看: 1> 全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用 extern 关键字再次声明这个全局变量。 2> 静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于...
全局变量:函数之外定义的变量称为全局变量(外部变量); 局部变量:在一个函数内部定义的变量称为局部变量(内部变量)。 全局变量使用:c #include <stdio.h> int i = 10; //全局变量 void print() { printf("print i=%d\n",i); } int main() { printf("main i=%d\n",i); i=5; print(); ...
下面是一个示例代码,演示了全局变量和局部变量的使用:```c#include <stdio.h>// 全局变量声明int g_num = 0;// 函数声明void func();int main() { // 局部变量声明 int l_num = 10; printf("局部变量 l_num 的值为:%d\n", l_num); func(); printf("全局变量 g_num 的值...
1.全局变量简介 在所有函数外部定义的变量称为全局变量(Global Variable),它的作用域默认是从定义变量的位置到本源文件结束都有效。 inta, b;//全局变量voidfunc1(){intc, d;//局部变量//TODO:}intmain(){inte, f;//局部变量//TODO:return0; } 2.局部变量简介 定义在函数内部的变量称为局部变量(Local V...
1.局部变量: (1)在函数的开头定义(如定义形参)。 (2)在函数内部定义(如在函数里面定义的变量)。 (3)在函数内部的复合语句定义(如for循环,花括号内)。 前两种方式定义的变量可以在函数内任何地方使用,而第三种方式定义的变量只能在复合语句内使用。
一.全局变量和局部变量简介 1.全局变量简介 在所有函数外部定义的变量称为全局变量(Global Variable),它的作用域默认是从定义变量的位置到本源文件结束都有效。 int a, b; //全局变量 void func1(){ int c, d; //局部变量 //TODO: } int main(){ ...
局部变量的定义方式为在函数内部声明变量的语句前加上数据类型。 局部变量的作用域仅限于所在的函数内部。这意味着其他函数无法直接访问同一名称的局部变量。每个函数都有自己独立的局部变量,它们之间不会相互干扰。局部变量的作用域可以有效地避免命名冲突,提高代码的可读性和可维护性。 二、全局变量的定义和作用域 ...
全局变量是程序运行时事先分配内存空间,当程序结束时释放内存。全局变量:作用于整个程序文件;局部变量:作用于所属语句块或函数中。 全局变量的存有主要存有以下一些原因:采用全局变量可以挤占更多的内存(因为其生命期短),不过在计算机布局很高的今天,这个不必须算什么问题,除非采用的就是非常大对象的全局变量,能避免就...
一、什么是全局变量和局部变量 全局变量:全局变量是指可以定义在文件或目录中的所有变量。如果想知道程序中所有的局部变量和全局变量,就需要定义一个目录,把每个局部变量都放进去,这样就能查看所有局部变量了。但在不同的程序中,不能在同一个目录下定义相同名字的变量,因为同名的变量会覆盖另外一个变量。但如果两个...
也就是说,在函数内部使用的是局部变量,而不是全局变量。变量的使用遵循就近原则,如果在当前的局部作用域中找到了同名变量,就不会再去更大的全局作用域中查找。另外,只能从小的作用域向大的作用域中去寻找变量,而不能反过来,使用更小的作用域中的变量。下面我们通过一个具体的例子来说明:#include<stdio.h>...