从运行结果来看,通过stack_test2函数间接调用stack_test1函数的栈指针的值变小了,说明是由于栈中压入了更多的内容。 (3)函数调用结束后,函数栈上的内容不能被其他函数使用。例如,下面是一种错误的用法: 代码语言:javascript 复制 int*stack_test3(void){int a;/* ...... */return(&a);} return(
s t a c k 的 常 见 用 法 stack用法 一、简介?stack是一种容器适配器(STL的容器分为顺序容器和关联容器,容器适配器,是对这两类容器进行包装得到的具有更强的约束力的容器),被设计来用于操作先进后出(FILO)结构的情景,在这种情况下,元素的插入和删除都只能在容器的尾部进行。stack通过容器适配器来...
在程序运行之前,将动态生成未初始化数据段(BSS),在程序的运行时还将动态生成堆(Heap)区域和栈(Stack)区域。 1、一般来说,在静态的映像文件中,各个部分称之为节(Section),而在运行时的各个部分称之为段(Segment)。如果不详细区分,统称为段。 2、C语言在编译连接后,将生成代码段(TEXT),只读数据段(RO Data)...
在C语言中,定义了4个内存区间:代码区;全局变量和静态变量区;局部变量区即栈区;动态存储区,即堆区;具体如下: 1>栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2>堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 ...
如果在栈上使用过量的数据(大型数据结构和数组), 将会出现栈溢出(StackOverflow)并导致程序退出。 在这种情况下, 应通过 malloc 使用堆内存; 如果在栈上将指针指向变量, 将它作为你函数的返回值, 那么接受返回值的函数将会出现段错误(Segmentation fault),因为指针指向的数据已经被出栈并被清理了, 指针指向了无效区域...
//遍历栈:输出栈中所有元素 int show_stack(Link_Stack *p) { Node *temp; temp = p->top; if (p->top == NULL) { printf(""); printf("错误:栈为空"); return 0; } while (temp != NULL) { printf("%d\t", temp->data); temp = temp->next; } printf("\n"); return 0; } ...
stack是一个适配器,它给底层类(默认vector)提供典型栈接口。 stack不允许随机访问栈元素,不允许遍历栈,把使用限制在定义栈的基本操作上 可以将值压入栈顶,从栈顶弹出元素,查看栈顶的值,检查元素数目,测试栈是否为空 stack的操作: 与queue类似,如果要使用栈中的值,必须首先使用top()来检索这个值,然后使用pop()...
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Stack广泛的翻译是栈,是一种后进先出的集合。在一些特殊场景里,使用十分广泛。Stack有两个很重要的方法Pop 和Push,出/进。Pop 获取最后一个元素,并退出栈,Push 向栈推入一个元素。 具体可以参照官方文档 4 集合相关命名空间 C# 的集合还有其他的一些命名空间里藏着宝贝,不过在实际开发中使用频率并不大,...