容器主要包括Collection和Map两种,Collection存储着对象的集合,Map存储着键值对(两个对象)的映射表。 说说List、Set、Map三者的区别 List(对付顺序的好帮手):List接口存储一组不唯一(可以有多个元素引用相同的对象),有序的对象。 Set(注意独一无二的性质):不允许重复的集合。不会有多个元素引用相同的对象。 Map(用...
map和set的区别在于,前者key和value是分开的,前者的key不会重复,value可以重复;后者的key即为value,后者的value不允许重复。还有,map在插入时可以使用 [ ]进行(看插入时代码),其采用了看起来像是数组插值的方法进行元素的插入。 例程 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22...
set容器中只能存储键,是单纯的键的集合,其中键是不能重复的。 set支持大部分的map的操作,但是set不支持下标的操作,而且没有定义mapped_type类型。 下面简单总结下set容器的操作: 1、set对象的定义和初始化 set对象的定义和初始化方法包括: set<T> s; set<T> s(s1); set<T> s(b, e); 其中,b和e分别...
set<string>::value_typev1("aa");//v1是string类型set<string>::key_typev2("bb");//v2是string类型map<string,int>::value_type v3{"aa",12};//v3是pair<const string,int>类型map<string,int>::key_typev4("cc");//v4是string类型//只有map才有mapped_typemap<string,int>::mapped_typev5...
1.4 set(集合)集合基于红黑树实现,有自动排序的功能,并且不能存放重复的元素。 1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。
1.set底层是以RB-Tree实现,hash_set底层是以hash_table实现的;2.RB-Tree有自动排序功能,而hash_table不具有自动排序功能;3.set和hash_set元素的键值就是实值;4.hash_table有一些无法处理的型别; 112.hashmap与map的区别 1.底层实现不同;2.map具有自动排序的功能,hash_map不具有自动排序的功能;3.hashtable...
map<set<int>, string> m2;//一堆整数对应一个字符串 //map添加元素,每添加一个元素到map中,map会根据key值自动进行排序(升序) //key值重复就覆盖,所以不会重复 //value值可以重复 m1['b'] = 1; m1['a'] = 2; m1['d'] = 3; m1['c'] = 2; ...
十一、STL中map和set的原理(关联式容器): map和set的底层实现主要通过红黑树来实现 红黑树是一种特殊的二叉查找树: 每个节点或者是黑色,或者是红色 根节点是黑色 每个叶子节点(NIL)是黑色。[注意:这里叶子节点,是指为空(NIL或NULL)的叶子节点!] 如果一个节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的 ...
set:其内部元素会根据元素的键值自动被排序。区别于map,它的键值就是实值,而map可以同时拥有不同的键值和实值。 算法,如排序,复制……以及个容器特定的算法。这点不用过多介绍,主要看下面迭代器的内容。 迭代器是STL的精髓,我们这样描述它:迭代器提供了一种方法,使它能够按照顺序访问某个容器所含的各个元素,但...