或者使用FILE()函数检索。 aux_source_directory(. SRCS) # 当前目录 aux_source_directory(../common/ SRCS) # 上级目录 FILE(GLOB SRCS ${PROJECT_SOURCE_DIR}/*.cpp) # 匹配源码目录所有.cpp文件 FILE(GLOB_RECURSE SRCS ${PROJECT_SOURCE_DIR}/*.cpp ) # 递归搜索匹配源码目录和其子目录下的.cpp文件...
对于Ubuntu系统,可以将Makefile文件复制到~/Templates(中文环境为~/模板)目录下,这样就可以在任意目录下右键添加该Makefile模板。 终端输入: gedit ~/.bashrc 在~/.bashrc文件中添加一行 aliasMakefile="cp ~/Templates/Makefile ./" 保存后输入: source~/.bashrc 生效之后,就可以通过在命令行输入Makefile,来创建...
SOBJS := $(patsubst %, obj/%, $(SFILENDIR:.S=.o)) COBJS := $(patsubst %, obj/%, $(CFILENDIR:.c=.o)) OBJS := $(SOBJS) $(COBJS) #内置特殊变量“VPATH”,make会自动去找VPATH中的源文件(指xx.S,xx.c文件) VPATH := $(SRCDIRS) #定义clean伪操作 .PHONY: clean $(TARGET).b...
以及几个在makefile里用到的默认规则。 wildcard# 扩展通配符 $(wildcard <PATTERN...>)# 下面的例子中,$(wildcard ./*.cpp)的用法是# 将所有的匹配.cpp文件列,展开成一个列表返回patsubst# 替换通配符 $(patsubst <PATTERN>,<DST>,<SRC>),将SRC用PATTERN替换成DST# 下面的脚本例子中$(patsubst %.cp...
C/C++工程管理:makefile模板 C/C++工程,代码文件一旦多起来,需要考虑怎样有效的组织管理它们。多数情况下可以用CMake构建,少数时候例如嵌入式linux平台,用cmake也是完全没有问题的,但总是有工程师喜欢坚持用makefile,我不知道和u-boot使用makefile有没有关系,但如果坚持要用makefile,我认为要考虑如下2点:...
Makefile模板功能: 支持自动推导头文件依赖 修改项目工程中的头文件,能够导致包含该文件的对象能够重新编译。在之前一些简单的Makefile模板中,当修改头文件时,重新执行make,项目不会进行对应模块的编译。 支持多级目录结构划分 多级目录的Makefile模板,使得在顶层执行make的时候,能够对多个目录下的所有源文件进行重新编译...
build:cmake编译文件夹,这样生成得相关cmake文件都是在这个文件夹中,方便管理。 bin:定义得输出可以执行文件的输出目录 gnss:gnss模块代码。 data:代码中需要用到的文件。 lib:生成静态库或者动态库的目录。gnss生成的静态库将放到这里。 遵从由浅入深原则,逐步提升,首先在根目录的CmakeList里修改。
cmake cmake_minimum_required(VERSION 2.8.9) project (demo) # 头文件 #Bring the headers, such as Student.h into the project include_directories(include) # 源文件 #However, the file(GLOB...) allows for wildcard additions: file(GLOB SOURCES "*.c") ...
由于编写CMake脚本只占据开发周期的一小部分,在下一次为新的项目编写CMake时我们很容易忘了具体的编写细节,即便记得“大概”要怎么写。这种反复查官网Tutorial文档让笔者十分蛋疼,所以决定将之前几次编写CMake脚本的经验都总结成一套模板,供自己以后在开发新项目时时使用。 当然,不同类型的项目有着不同的构建要求,...
MacOS 下编译 C/C ++ 工程的固定模板 至此,我们实现了一个简易的编译 C/C ++ 工程的 Makefile 的固定模板。 每次需要编译,则先执行 make clean ,再执行 make C 工程: gcc, C ++ 工程: g ++ 增加需要编译的文件: 在 \text{CFILES} 变量后面继续添加即可 # $@: 目标文件, $^: 所有依赖文件, $...