dynamic_cast专门用于处理多态机制,对继承体系内的对象(类中必须含有至少一个虚函数)的指针【引用】进行转换,转换时会进行类型检查;vc在编译时要带上/EHsc /GR 如果能转换会返回对应的指针【引用】;不能转换时,指针会返回空,引用则抛出std::bad_cast异常(const std::bad_cast& e) 注:由于std::bad_cast类型...
static_cast 在编译时使用类型信息执行转换,在转换执行必要的检测(诸如指针越界计算, 类型检查). 其操作数相对是安全的。 另一方面;reinterpret_cast是C++里的强制类型转换符,操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。 例子如下: int n=9; double d=static_cast < ...
int* p3 = reinterpret_cast<int*>(&u);//p3 的值为“指向 u.a 的指针”:u.a 与 u 指针可互转换double* p4 = reinterpret_cast<double*>(p3);//p4 的指针为“指向 u.b 的指针”:u.a 与 u.b//指针可互转换,因为都与 u 指针可互转换int* p5 = reinterpret_cast<int*>(&arr);//reinterpr...
用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性需要开发者来维护。 static_cast不能转换掉原有类型的const、volatile、或者 __unaligned属性。(前两种可以使用const_cast 来去除) 在c++ primer 中说道:任何具有明确定义的类型转换,只要不包含const,都可以使用static_cast。 /* 常规...
dynamic_cast:用于多态类型的转换,通常用于类层次结构中 reinterpret_cast:用于位模式的重新解释和重新编排 const_cast:用于修改类型的const或volatile属性 例如,使用显式类型转换将整数转换为浮点数:int a = 5;double b = static_cast<double>(a); // 显式类型转换:将int转换为double 五、类型转换的优先...
1. 类型转换方式 : ① C 语言中的强制类型转换 , ② 使用转换操作符进行转换 ; 2. const_cast 转换操作符 : 主要用来修改类型的 const 与 volatile 属性 ; ① const 属性作用 : 修饰常量 ; ② volatile 属性作用 : 保证获取一个变量值时 , 重新从内存读取该属性 ; ...
我们使用了C风格的强制类型转换:(BitFields*)&combinedValue。这是因为标准C++的cast操作符无法直接处理...
static_cast:可以实现C++中内置基本数据类型之间的相互转换。 如果涉及到类的话,static_cast只能在有相互联系的类型中进行相互转换,不一定包含虚函数。 const_cast<>() cost_cast即用于强制转换指针或者引用的const或volatile限制,特别注意的是,const_cast不是用于去除变量的常量性,而是去除指向常数对象的指针或引用的...
/*reinterpret_cast把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。*/int*ip;char*pc=reinterpret_cast(ip); 在比特级别进行转换。将一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针,只能将32bit实例...
static_cast静态类型转换,常用于基本类型转换,例如将int转换成char。 dynamic_cast动态类型转换,多态类之间的类型转换,如子类和父类之间的多态类型转换。 reinterpret_cast重新解释类型,不同类型指针和整型之间的相互转换,没有进行二进制的转换。 在转换时可以通过 TypeName VarB = XXX_cast<TypeName>(VarA);这种方式...